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本精灵受到各属性攻击的伤害倍率(按当前形态属性计算)。
本精灵的本系招式对各属性的伤害倍率。
基于天梯真实对局统计与上位玩家社区评价(数据快照 2026-08)
Mega 炎武王在天梯单打使用率仅 0.03%,排名 222 位,属于极少数派。火与格斗双本系配破格特性使其在面对钢系、恶系、一般系目标时有开阔打击面,但 65 的速度种族几乎注定后手出场,加上地面与飞行系弱点使其很难在开场对攻中站稳。本方弱点集中于水、地面、飞行、超能力四项,无任何属性免疫,必须靠队伍整体掩护存活。
打法与特点:炎武王以 110HP 加 123 物攻为骨架,配破格后闪焰冲锋能直接绕过反射壁和极光幕。突袭是速度劣势下的核心反制手段,21.3% 的闪焰冲锋与 19.4% 的突袭占去近四成出手率。雷电拳与臂锤补足对水系与一般系的盲点;双刃头锤 6.1% 的选用率说明它在面对坚盾剑怪等钢系时仍被纳入考量。固执 32/32/0/0/2/0 占 47%,速度让步给物攻输出;爽朗 25.8% 则追求抢先触发蓄能焰袭或逃出未击中范围。
双打天梯使用率 0.04%,排名 227 位,同样处于边缘。双打中守住 12.9% 与帮助 10.7% 的存在显示它常被定位为辅助型火格斗输出:先手保护避免集火,再用帮助放大队友的本系招式。闪焰冲锋 20.7%、吸取拳 18.7%、突袭 14.5% 撑起打击面,前两者均可保留续航,使炎武王能在长时间交锋中持续施压。本方弱点仍含水、地面、飞行与超能力四项,没有属性免疫,必须依赖队友处理。
打法与特点:固执 32/32/0/0/2/0 以 54.4% 的绝对比例成为双打主流配点,追求极化物攻以最大化闪焰冲锋和近身战输出。悠闲 13.6% 把投入分给物防以扛住对攻,勇敢 12.2% 则进一步牺牲速度换取稳坐最慢位的力度。守住加帮助的组合使它能在安全回合直接为队友铺路,吸取拳与闪焰冲锋兼顾续航与爆发,诅咒 5.1% 与火焰拳 3.8% 是少数派针对特定阵容的对策。
火斗双属性物理输出手,单打使用率仅 0.01%、排名 243。特性舍身占据 87.7% 的绝对主流,其余 12.3% 为猛火,定位偏向一击高伤的爆破型而非持久站场。弱点集中于水、地面、飞行、超能力这四个常见进攻属性,65 的防御与特防难以长期承伤,战术窗口极短。
打法与特点:主流走文柚果舍身路线(45.7%),用闪焰冲锋、双刃头锤、疯狂伏特的高威力反伤招拼爆发,健美与吸取拳补续航;讲究围巾(42%)则把 65 速度拉到爽朗 32 的水平,靠速度线抢先出手闪焰冲锋或近身战完成爆破。固执 12 HP 的生命宝珠配置占 12.3%,走慢速重火力路线。整体属于出场打完一波就倒的玻璃大炮。
双打使用率为 0,但样本量 1427 说明它偶尔出现在非排名对局中。闪焰冲锋、近身战、双刃头锤、疯狂伏特这套打击面在双打中仍有一定先制爆破价值,守住与突袭提供了节奏工具。特性舍身 86% 仍然是绝对主流,生命宝珠 36.2% 与讲究围巾 17.3% 居前,气势披带 10.9% 给脆皮兜底。环境适配性极差,未能进入排名使用率。