作用
终极冲击造成常规伤害,威力在普通系物理招式里属于顶格。代价是使用后下一回合强制原地充能——不能攻击,不能换出,只能待在场上挨打。
单打里,充能回合换个宝可梦进来免费获得一回合操作空间,代价已经够大了。双打里更糟:你的搭档变成独立承压,对面两只宝可梦可以对你的搭档或者你(充能中)发起任意攻击。所谓「充能保护」就是充能回合打守住来护住自己,但你浪费了一次Protect——在双打里,Protect本来是用来规避风险和配合场面的,拿来托底充能属于亏本买卖。
所以这招真正能打出价值的条件只有一个:打出去能把目标一击击倒,而且另一只对面宝可梦那回合有办法处理(被搭档解决掉,或者打不到你们)。
谁适合带
掘地兔是当前Champions环境使用者(9%采用率)。它的特性大力士让物理攻击翻倍,配上普通系STAB加成,终极冲击的输出量级直接进入对很多目标可以一击确定的区间。它的使用逻辑是「用超高伤害换掉最大威胁,让充能回合不再那么难受」——本质上是一张强行结束当前对面核心的底牌。
怎么用
双打里点终极冲击的节奏基本只有一种:你读出对面下回合要换人或场面已经快结束,确定这一发能把当前最大威胁收掉。搭档那一侧如果能同时击倒另一只,那充能回合你面对的就是对面新换进来的两只——局面可以接受。
反过来,如果你点出终极冲击没有打出击倒,充能回合对面两只完整地盯着你,直接从优势变劣势。
技巧与策略
这招在单打里风险就已经很高,双打里更要慎重。环境里有Protect可以在充能回合自救,但浪费的那次Protect往往比挨一发攻击更贵。用终极冲击之前要明确算出「这一发必须KO」,算不准就换一张更稳的牌。掘地兔本身除了一发大的还有别的手段,这招放到最确定的时机才值得用。