作用
破坏光线是常规系特殊招式,威力极高,代价是命中后下一回合必须「充能」——不能攻击,也不能换出。和物理版的终极冲击是一对兄弟招式,机制完全相同,区别只在特攻/物攻的使用方向。
充能回合是这招真实代价的全部。威力数字拿出来看很吸引人,但双打里你在充能回合就是把一个宝可梦从场上移除了——它还站在那里,但什么也做不了,也换不走。对面两只宝可梦可以同时集火,或者趁机铺地形、搭环境,所有这些你都只能看着。这不是「慢一回合」的问题,是「消失一回合」的问题。
谁适合带
仙子伊布(采用率 30%)是记录到的使用者。它是妖精系,特攻极高,但即便没有本系加成,破坏光线的150威力配上它极高的特攻,依然能打出真实的高伤害。搭档可以带击掌奇袭或者其他控制招式来让充能回合相对安全:对面一只被畏缩锁死,另一只用重定向或者保护接掉,仙子伊布的充能回合才有可能撑过去。
采用率 30% 意味着不是仙子伊布每套都带,但有一定比例的配置会把它当作终结手选项。
怎么用
不要在局面不明朗的时候打破坏光线。这招的使用节点是「已经确认能击倒目标,而且击倒之后这局赢定了或者充能回合有护卫」。双打里最常见的保护方式是搭档击掌奇袭锁住一只,让仙子伊布对另一只打出破坏光线;或者对面已经只剩一只宝可梦,充能回合没有任何伤害来源。
在赛点时打破坏光线是它最清晰的使用场景:对面血量已经被消耗到可以击倒的范围,仙子伊布上场一发打掉,充能回合无所谓了。
技巧与策略
对面可以在充能回合使用保护系招式来拖掉这招的效果,或者直接熬过充能然后全力反击。如果对面还有两只,充能回合就是给对手白送一回合行动权。
破坏光线和仙子伊布的其他特攻招式(比如月亮之力)的关系是互补的:月亮之力是可以每回合稳定打出的主力,破坏光线是需要爆发力时才拿出来的牌。不要每回合都想着打破坏光线,它是底牌,不是主招。