효과
도우미 는 변화 기술 중에서도 역할이 단 하나로 고정된 기술이다. 더블에서 내 옆의 아군을 대상으로 사용해 그 턴 아군 기술의 위력을 ×1.5로 만든다. 선제도는 +5로, 실질적으로 거의 모든 공격 기술보다 먼저 처리된다.
이 ×1.5는 독립된 곱연산 구간에 속해 있어 STAB(×1.5)·타입 강화 아이템·필드·날씨와 모두 중첩 곱연산된다. 덮어쓰이지 않는다. 구체적인 수치로 보자. 더블에서 지진 는 전체 기술 감쇠 ×0.75가 붙는다. 여기에 도움의 발판을 더하면 ×0.75 × ×1.5 = ×1.125. 전체 기술 감쇠가 완전히 상쇄되고 단일 타깃 기준 비증폭 대비 12.5% 더 뽑으면서 양쪽을 동시에 때린다. 평소에 65% 데미지를 주는 고릴타 이 도움의 발판 후에는 97.5%에 달하고, 이는 85~100% 데미지 난수의 하한에서도 KO가 확정되는 수치다. 평소엔 높은 난수나 추가 타격이 필요했던 상황을 그대로 확정으로 바꿔버린다.
Champions의 랭크배틀 에는 테라스탈·Z기술·다이맥스 가 모두 없다. 한 턴 단위 화력 증폭 수단이 원래부터 적은 이 환경에서 도움의 발판은 그 공백을 메우는 포지션으로서 다른 룰보다 훨씬 가치가 높다.
싱글에서는 옆의 아군 슬롯 자체가 없어 대상이 없고 사용 불가. 싱글 구성에서는 처음부터 배제하면 된다.
채용 포켓몬
최우선 픽: 짓궂은마음 보유 포켓몬. Prankster는 변화 기술 선제도에 +1을 부여하므로 도움의 발판이 선제도 +6으로 움직인다. 이 수준이면 사실상 끊기지 않는다.
- 오롱털: Prankster 서포터의 교과서. 도움의 발판·리플렉터·빛의장막 이 모두 같은 기술 슬롯에 들어가 매치업에 따라 유연하게 선택할 수 있다. Mega 에이스를 축으로 하는 구성에서는 리플렉터·빛의장막으로 Mega가 받는 피해를 줄이면서 도움의 발판으로 출력을 끌어올리는 역할이 자연스럽게 맞아떨어진다.
- 엘풍: 마찬가지로 Prankster. 순풍 와 도움의 발판 중 어느 쪽을 쓸지는 매치업 의존. 스피드 차이가 게임을 가르는 상황에선 순풍, 단발 폭발력으로 특정 위협을 즉시 처리해야 하는 상황에선 도움의 발판으로 구분한다.
- 토네로스 (짓궂은마음 폼): Whimsicott과 비슷한 포지션. 비바라기 와 순풍으로 템포 운용의 폭이 넓고, 도움의 발판은 그 안의 플렉스 슬롯으로 기능한다.
차순위: 빠르지만 화력이 낮은 범용 서포터.
- 토게키스: 중간 수준의 스피드. 하늘의은총 를 통한 에어슬래시 풀링 압박이 상대의 행동을 억제하고, 풀링이 잘 터지지 않는 턴에 화력을 보충하는 역할로 도움의 발판이 들어간다. 날따름 와 도움의 발판은 리다이렉트냐 증폭이냐에 따라 같은 자리를 두고 경쟁한다.
- 삐삐: 프렌드가드 가 인접한 아군이 받는 피해를 수동으로 25% 경감한다. 도움의 발판과 함께 쓰면 공격 역할의 포켓몬이 받는 피해는 낮추면서 주는 피해는 올리는 이중 서포트가 한 마리로 성립한다. 이걸 동시에 해낼 수 있는 포켓몬은 드물고 실전에서 과소평가되는 경향이 있다. 능력 포인트 는 전부 HP와 방어 계열에 투자한다(각 상한 32). 공격 계열 투자는 불필요.
채용을 건너뛸 경우: 주력 화력 담당 본체(공격 슬롯 낭비), 환경 주류 스피드보다 현저히 느린 포켓몬(선제도 +5가 있어도 행동 순서 불리함이 문제가 되는 케이스가 존재).
사용법
더블 기본 행동 패턴: 에이스가 가장 강한 공격 기술을 쓰는 턴에 서포터가 도움의 발판을 사용한다. 선제도 +5의 도움의 발판이 먼저 처리된 뒤, 에이스의 공격이 ×1.5 증폭이 적용된 상태로 발동된다. 상대가 도움의 발판을 무력화할 방법은 「대상인 에이스가 방어를 선택한다(에이스의 턴을 소비)」또는 「도움의 발판보다 먼저 서포터를 공격한다(선제도 +5를 초과하는 공격 기술은 실질적으로 존재하지 않음)」두 가지뿐이고, 어느 쪽도 한 턴 전에 어느 정도 읽을 수 있다.
속이다 콤보——T1 최강 시작 패턴: 1턴째, 어흥염 가 그 턴 최대 위협인 상대에게 속이다 을 넣어 풀링을 유발하고, 동시에 서포터가 에이스에게 도움의 발판을 사용한다. 결과: 풀링된 상대는 아무것도 못 하고, 에이스는 ×1.5 증폭된 공격을 방해 없이 꽂는다. 이 시작으로 KO를 뽑거나 다음 턴에 마무리할 수 있는 삭감을 넣으면, 상대가 대응하기 전에 수적 유리를 만들어낼 수 있다.
대상 확인 철저히: 도움의 발판을 결정하기 전에 그 턴 파트너의 행동과 공격 대상을 반드시 확인한다. 도움의 발판은 위력이 있는 기술에만 효과가 있다. 버섯포자 나 도깨비불 같은 변화 기술에는 아무런 효과가 없어 완전히 낭비된다. 전체 기술을 쓰는 턴에 증폭을 얹는 건 효율이 좋지만, 그 턴에 상대 중 어쪽을 더 깎는 게 중요한지 먼저 정리하고 선택한다.
싱글: 채용하지 않는다. 대상이 없다.
팁과 전략
Prankster 도움의 발판에 대한 2가지 확실한 대응:
- 도발 는 변화 기술을 3턴 봉쇄한다. Prankster여도 관계없이 완전히 막힌다. 오롱털 같은 Prankster 서포터의 역할을 파악한 상대는 공격보다 먼저 도발을 우선하는 경우가 있다. 도발을 읽었다면 도움의 발판을 내지 말고 방어나 교체로 대응한다.
- 사이코메이커 (사이코필드)는 땅에 발이 닿아 있는 포켓몬을 대상으로 한 선제도 기술을 무효화한다. 핵심은 판정이 도움의 발판을 받는 쪽(에이스)이 땅에 접해 있는지로 결정된다는 점이며, 사용자 기준이 아니다. 서포터가 공중에 떠 있어도 에이스가 땅에 있으면 Prankster 도움의 발판은 무효화된다. 반대로 서포터가 땅에 있어도 에이스가 부유 상태면 도움의 발판은 통한다. 이 판정 방향을 반대로 기억하면 실전에서 손해를 본다. 확인하고 나서 움직이자.
전체 기술과의 계산 정리: ×0.75(전체 기술 감쇠) × ×1.5(도움의 발판) = ×1.125. 비증폭 단일 타깃 공격보다 12.5% 더 강하면서 양쪽 상대에게 동시에 데미지가 들어간다. 에이스가 움직이려면 양쪽을 모두 깎아야 하는 내구형 구성을 상대할 때 특히 효율이 높다.
Mega 축과의 연계: 모두링 룰에서는 각 팀에 Mega(메가스톤 소지)가 한 마리뿐이다. Mega는 거의 반드시 구성의 주요 화력원이 된다. 서포터 슬롯을 Mega가 메인 기술을 쏘는 턴에 맞춰 도움의 발판에 전용으로 배치하면 상대는 실제로 실행하지 않더라도 항상 그 가능성을 의식해야 하고, 그 위협 자체가 상대의 타깃 선택에 영향을 준다.
서포터의 능력 포인트 투자 방향: 도움의 발판 사용자에게 공격 계열 투자는 전혀 필요 없다. HP와 물리·특수 방어에 전부 투자하고(각 상한 32), 스피드는 서포터가 먼저 움직여야 하는 위협을 앞설 수 있는 최소 기준치까지만 투자하면 된다. 기술 자체의 +5 선제도가 행동 순서 문제를 거의 전부 해결하므로 서포터의 자체 스피드가 제약이 되는 상황은 거의 없다.
초보가 자주 저지르는 실수 해부: 도움의 발판을 선택한 턴에 파트너가 방어를 선택했다——증폭이 통째로 날아간다. 이 실수는 거의 매번 「상대가 에이스를 공격할 것 같으니 에이스는 방어해야 한다」와 「도움의 발판으로 에이스를 증폭하고 싶다」는 모순된 판단이 동시에 돌아가면서 발생한다. 답은 단순하다. 도움의 발판과 방어는 같은 턴에 공존할 수 없는 선택이다. 에이스가 방어해야 한다고 판단했다면 도움의 발판 대신 다른 행동을 선택한다. 도움의 발판을 쓴다면 에이스가 그 턴에 공격을 날린다는 읽기를 전제로 하는 것이다. 이 두 가지 판단을 분리해서 생각하는 것만으로 헛 증폭 발생률이 눈에 띄게 줄어든다.