효과
봉인 은 자신의 기술 슬롯에 있는 기술을 상대 포켓몬이 가지고 있을 경우 사용 불가 상태로 만든다. 자신이 필드에 있는 동안 지속되며, 더블 배틀에서는 상대편 포켓몬 양쪽에 동시에 적용된다. 배틀 중 새로운 기술을 습득해도 실시간으로 봉인 대상에 추가된다. 상대 포켓몬 중 어느 쪽도 자신의 기술을 하나도 갖고 있지 않으면 실패한다.
데미지도 명중 판정도 없다. 에스퍼 타입 기술이지만 성공 조건은 기술 중복 여부에 있고 타입 상성과는 무관하다. 자신의 기술 슬롯 정보를 상대의 행동 제한으로 바꾸는 순수한 정보전 기술이다.
싱글에서도 가끔 쓰이지만 더블이 훨씬 가치가 높다. 방어 는 거의 모든 포켓몬이 가진 기술이고, 트릭룸 이나 순풍 세터도 제한된 포켓몬에 집중되어 있다. 공유 기술의 밀도가 높을수록 봉인의 효과도 커진다.
채용 포켓몬
치렁 (채용률 19%) 가 가장 많이 채용한다. 치료방울, 치유소원, 방어 같은 범용성 높은 기술을 배워 상대 거의 모든 파티와 Protect 를 공유할 수 있다. Protect 를 봉인하면 아군 어태커의 공격이 회피 없이 확실히 꽂히는 상황을 만들 수 있다.
키키링 (채용률 11%) 는 트릭룸 구성 내에서 채용하는 경우가 많다. 자신이 트릭룸을 깔고 난 뒤 상대가 트릭룸으로 덮어쓰려는 것을 선제적으로 봉인하는 움직임이 유효하다. 테일아머 특성으로 선제 기술도 막을 수 있어 봉인과 함께 복수의 방해층을 형성한다.
샹델라 (채용률 10%) 는 기술 중복 봉인을 노린 채용이다. 섀도볼, 방어, 불꽃 타입 기술 등을 가져 유사한 특수 어태커와의 맞대면에서 핵심 기술을 여러 개 봉인할 가능성이 있다.
사용법
봉인은 정보 의존 기술이다. 상대의 기술 슬롯을 파악하지 못하면 실패 위험이 있다. 가치를 발휘할 수 있는 상황은 다음과 같다.
상대가 Protect 를 가지고 있을 것이 거의 확실한 장면 — 이는 대부분의 배틀에 해당한다. 양쪽 상대에게서 Protect 를 빼앗으면 아군의 공격이 회피 없이 들어가는 1턴을 확보할 수 있다. 미러 매치나 유사한 구성끼리 맞붙어 기술 중복률이 높은 경우. 대회나 BO3에서 상대 파티를 사전에 파악하고 있는 경우.
턴 내 타이밍도 주의해야 한다. 봉인이 발동하는 것은 기술을 실행한 순간이며 턴 시작 시점이 아니다. 그 턴에 이미 사용된 기술을 소급해서 봉인하지는 않는다.
팁과 전략
봉인은 기술 이름으로 일치를 판정한다. 자신의 Protect 가 상대의 Protect 를 봉인한다. 자신의 섀도볼 이 상대의 Shadow Ball 을 봉인한다. 그 이상도 이하도 아니다. 자신의 기술 슬롯이 특수할수록 공유 기술이 줄어 봉인이 실패하기 쉽다. 기술 슬롯에는 반드시 공유율이 높은 기술을 하나 이상 남겨둘 것 (Protect 가 이상적).
봉인은 사용자가 교체하는 순간 사라진다. 상대는 이를 읽어 봉인된 기술을 아껴두고 교체를 기다릴 수 있다. 더블에서는 특히 그 경향이 강하며, 효과가 지속되는 짧은 시간 창 안에서 최대한의 가치를 뽑는 것이 중요하다.
트릭룸 대책으로 봉인을 활용하려면 사용자 자신도 트릭룸을 배우고 있어야 한다. 상대 트릭룸 세터를 견제하기 위해 서포터에 트릭룸을 넣는 구성은 Champions 에도 실재한다. 이 움직임을 당했을 때를 대비해 트릭룸 축 파티는 세터에게 별도의 선택지를 준비해 두는 것이 좋다.