효과
전기자석파를 맞히면 마비 상태가 걸린다. 상대의 스피드가 현재 수치의 **50%**로 낮아지고, 매 턴 12.5% 확률로 완전히 행동 불능이 된다(완전 마비). 이 효과는 영구적으로 지속되며 교체해도 사라지지 않고 순풍처럼 턴 제한도 없다.
먼저 숫자를 계산해보자——이게 핵심이다. 상대의 무쇠보따리이 Lv50 풀 능력 포인트 투자 기준으로 스피드 137이라고 하자(기초 수치 136, 풀 투자 근사값). 전자파를 맞히면 68이 된다. 내 우라오스는 기초 수치 97, 풀 투자 기준 약 120——원래는 17 느렸지만 마비 후엔 52 빠르다. 스위프당하던 처지에서 매 턴 안정적으로 선공하는 처지로 바뀐다. 이건 확률 도박이 아니라 유불리를 확정적으로 뒤바꾸는 조작이다.
완전 마비의 기댓값을 솔직하게 보자. 4턴 연속으로 적어도 한 번 발동할 확률은 약 41%. 절반 이상의 상황에서 상대는 정상적으로 행동한다. Champions는 본가 게임의 25% 발동률을 절반으로 줄였다. "상대가 멈추는 걸 기대하는" 플랜은 취약하다. 스피드 반감이 안정적인 리턴이고, 완전 마비는 덤이다.
명중률 90%——빗나간다. 빗나가면 아무 효과도 없다. 이 한 방이 빗나가는 것만으로 무너지는 플랜은 짜면 안 된다.
유일한 완전 내성: 땅 타입. 전기 타입 기술은 땅 타입에 전혀 통하지 않으며, 복합 타입 중 하나가 땅이어도 마찬가지다. 선발에서 상대 파티를 확인하고 무효 대상을 미리 파악해두자.
채용 포켓몬
레지에레키——전자파 사용자로서 이것을 능가하는 포켓몬은 없다. 기초 수치 200의 스피드는 Lv50에서 사실상 모든 상대보다 빠르고, 상대가 움직이기 전에 전자파를 꽂은 뒤 그대로 남거나 교체를 선택할 수 있다. 공격적인 압박도 있어서 상대가 무시할 수 없고, 그 틈에 전자파를 안전하게 쓸 수 있다. 단점은 내구가 거의 없다는 것으로, 교체 읽기를 실수하면 아무것도 못 하고 쓰러질 수 있다.
쥬피썬더——같은 서포트 자리를 기초 수치 130 스피드와 약간 더 높은 내구로 담당한다. Regieleki만큼 극단적인 스피드는 아니고 공격적인 위협도 약하지만, 공격 딜러가 이미 갖춰진 파티에서 스피드 컨트롤 축으로 안정적으로 기능한다.
어흥염——직관에 반하는 정석 채용, 특히 더블에서. 기초 수치 60의 스피드로 거의 항상 맨 마지막에 행동한다——바로 그게 노리는 바다. 교체 시 위협로 물리 화력을 깎고, 이어서 전자파로 상대의 최속 위협을 묶는다. 인티미데이트와 마비라는 두 가지 제압 수단을 겹치는 턴 흐름 안에 녹여내는 것이 Incineroar가 수많은 더블 구축에 들어가는 이유다.
느린 메가진화 어태커. 메가스톤을 들고 모두링으로 메가진화하는 포켓몬은 진화 후 공격·방어가 크게 오르지만 스피드 라인이 애매한 경우가 많다. 전자파를 칠 수 있는 서포트를 조합하면 구애스카프 아이템 슬롯을 소비하거나 순풍 턴을 쓰지 않고도 메가 축을 안정적으로 선공시킬 수 있다.
트릭룸 주의. 트릭룸 하에서는 스피드가 낮을수록 먼저 행동한다. 트릭룸 상태의 상대에게 전자파를 쓰면 상대가 느려져서 오히려 트릭룸 안에서 더 앞서 움직이게 된다——내가 상대를 돕는 꼴이다. 트릭룸 파티 상대로 전자파는 금물. 트릭룸이 전개되기 전에 세터를 노리거나, 아예 사용을 피하는 편이 낫다.
사용법
싱글 턴 패턴:
- 상대의 고속 스위퍼가 교체로 등장한다(또는 선발)
- 전기자석파를 사용한다
- 다음 턴에 공격 딜러와 교체——원래 스피드에서 밀리던 포켓몬이 이제 선공
- 스피드 반감에 의한 선공 우위는 그 포켓몬이 살아있는 동안 내내 유지된다
상대는 마비된 포켓몬을 교체해 빼낼 수 있지만, 상태이상은 교체해도 사라지지 않는다(자연회복 같은 특성과는 다르다). 돌아와도 절반 스피드 그대로다. 싱글에서는 상대가 돌려도 괜찮다——마비된 포켓몬이 나올 때마다 압박이 재개된다. 전자파는 자신의 딜러를 스피드로 가장 위협하는 상대에게 집중해서 사용해야 한다.
더블 턴 패턴:
- 1~2턴째: 상대의 가장 빠른 위협을 파악한다
- 서포트 포켓몬이 전기자석파를 사용하고, 파트너는 공격 압박을 가하거나 방어로 자신을 보존한다
- 대상 스피드가 반감되어 이후 전 턴 아군 어태커가 선공한다
- 상대가 먼저 순풍을 전개했다면, 순풍 상태에서 전자파를 칠 수 있다——×2 스피드에 ×0.5 마비가 겹쳐 순풍 효과가 거의 상쇄되고, 순풍이 끝나면 상대는 영구 스피드 반감만 남아 오히려 더 불리해진다
전자파를 쓰면 아군 파티의 순풍 슬롯을 아낄 수 있고, 날씨·필드 조건에도 의존하지 않는다. 주의할 점은 지진가 더블에서 아군에게도 적중한다는 것. 광역 딜러와 전자파 서포트가 동시에 나와 있다면 포지션과 대상 선택에 주의해야 한다.
핵심 판단: 전자파냐, 공격이냐? 상대가 내 딜러보다 빠르고 이 교환을 뒤집으려면 느려지게 만들어야 한다——전자파. 상대 필드의 포켓몬이 이미 아군보다 느리거나 이미 마비 상태다——공격. 느린 벽에 전자파를 낭비하는 것은 흔한 자원 실수다. 항상 가장 빠른 위협을 노려야 한다.
팁과 전략
땅 타입 내성은 가장 비싸게 먹히는 실수다. 한카리아스, 랜드로스(영물폼), 몰드류——땅 타입을 가진 포켓몬은 전자파를 완전히 무효화한다. 더블에서 경험 많은 상대는 의도적으로 땅 타입 파트너를 앞줄에 내보내 전자파를 흡수하고, 뒤의 진짜 고속 위협을 보호하려 한다. 이런 읽기를 예상해두고, 전자파 대상이 바뀌었을 때의 플랜 B를 준비해두자.
흔한 실수 해부: 12.5%를 플랜에 넣기. Champions에 처음 온 플레이어는 마비된 상대가 자주 멈출 거라고 기대한다——본가 게임의 발동률 25%에 익숙해져 있기 때문이다. Champions에서의 올바른 마음가짐은 이렇다: "상대는 다음 턴도 정상적으로 행동한다. 마비 후 스피드 반감으로 내 어태커가 선공할 수 있는가?" 그렇다면 전자파는 정답이다. 상대가 멈추는 것을 전제로 한 플랜은 틀렸다. 마비는 군중 제어가 아니라 스피드 조정이다.
전자파를 무력화하는 수단:
- 유연: 마비 완전 면역, 전자파 실패
- 매직미러: 전자파를 사용자에게 반사——아군 포켓몬이 마비된다
- 자연회복: 마비된 포켓몬이 교체로 빠지면 상태이상 자동 해제. 상대는 원하는 타이밍에 반복적으로 제거할 수 있다
- 리샘열매: 마비를 자동 회복, 1회 한정
- 더블의 땅 타입 파트너: 전자파를 흡수해 뒤의 진짜 고속 포켓몬에 상태이상이 닿지 않게 한다
대타출동은 전자파를 막는다. 전기자석파는 대타출동에 적중하며, 뒤의 포켓몬에게는 상태이상이 걸리지 않는다. 상대가 대타출동을 세웠다면 먼저 대타출동을 부수고 나서 전자파를 사용해야 한다.
스피드 라인을 잘 보고 대상을 골라라. 대상이 이미 아군 전원보다 느리다면 전자파는 거의 무의미하다——원래 맨 마지막에 행동하고 있었기 때문이다. 아군의 선공 순서를 가장 위협하는 상대를 파악해서 거기에 사용해야 한다. 이 기술에는 고정 비용(1턴, 경우에 따라 피격 HP)이 든다. 선공 순서를 실질적으로 바꾸는 장면에만 써야 한다.