효과
앵콜 는 대상이 직전에 사용한 기술을 이후 4–8턴 동안 강제로 반복하게 만든다. 봉인된 기술의 PP가 0이 되면 효과가 풀리고, 그 이후 상대는 발버둥 을 쓸 수밖에 없어진다. 앙코르는 대상이 이 배틀에서 아직 기술을 사용하지 않았거나, 이번 턴에 기술 사용에 실패했거나, 직전에 사용한 기술이 앵콜・흉내내기・따라하기・스케치・발버둥・변신 중 하나인 경우 실패한다.
핵심 가치는 턴 차익이다. 구체적인 수치로 생각해보자. 상대가 방어 를 한 번 쓰고, 앙코르로 5턴 봉인하면——상대는 행동권을 4턴 통째로 잃고 이쪽은 4번의 행동을 공짜로 얻는다. 다른 예시: 속도 100의 상대가 순풍 를 펼쳤을 때 엘풍 가 짓궂은마음 앙코르로 선제를 잡는다. 추풍은 4턴 지속되지만 같은 기술을 반복해도 연장되지 않기 때문에, 설치자는 4턴을 전부 아무 의미 없는 행동으로 소비하게 된다. 그 사이 이쪽은 2–3번의 공격을 꽂을 수 있다. 봉인된 기술이 트릭룸 같은 필드 기술이라면, 반복 사용이 오히려 설치자 자신이 깔아놓은 효과를 날려버리는 최악의 자충수가 된다.
타입 상성상 위협이 되지 않는 공격 기술을 봉인하면 안전하게 유리 교체를 할 수도 있다. 완전히 무효화하면서 원하는 대로 움직이는 상황을 만드는 것이다.
채용 포켓몬
짓궂은마음 보유자가 압도적인 1순위다. 엘풍 의 앙코르 채용률은 약 77%로 포맷 최고 수준이다. 장난꾸러기가 앙코르의 우선도를 +1로 올리기 때문에 속도에 관계없이 상대보다 먼저 봉인할 수 있다. 상대는 교체도 기술 사용도 간에 맞지 않는다. 휘게데의 기본 속도 116은 덤에 불과하고, 빠른 상대에게도 선제를 가져간다. 레파르다스 와 깜까미 도 같은 구조로, 여기에 속이다 을 조합한다. 한 마리가 페이크아웃으로 위협을 막고, 다른 한 마리가 장난꾸러기 앙코르로 나머지 상대를 봉인——같은 턴에 상대 2마리의 행동권을 동시에 빼앗는, 더블 배틀에서 가장 효율적인 오프닝 중 하나다.
속도형 방해꾼. 두드리짱(채용률 약 51%)은 순수 속도로 많은 상대를 제치며, 장난꾸러기 없이도 앙코르와 속이다 을 더블 방해 패키지로 굴린다. 라이츄 와 염뉴트 도 비슷한 Fake Out + Encore 구성으로, 상대의 설치 행동을 완성 전에 차단하는 것이 주된 역할이다.
싱글에서의 활용. 루차불(약 42%)는 앙코르로 상대를 불리한 기술에 묶어둔 뒤 카운터를 무상으로 내보내거나, 곡예 을 발동한다. 도구를 잃으면 속도가 2배가 되어 기본값 100이 실질 200에 도달하고, 미강화 상태의 거의 모든 포켓몬을 제친다. 왕구리 의 앙코르는 상대의 날씨 설치자를 묶어서 비가 계속 덮어씌워지는 전개를 막기 위한 것이다.
사용법
더블의 기본 시퀀스. 1턴: 한 마리가 주요 위협에 속이다 을 쓰고, 앙코르 사용자가 나머지 상대를 봉인——상대 2마리가 동시에 행동 불능이 된다. 2턴: 봉인된 쪽은 무의미한 기술만 반복할 수 있으므로, 더 위험한 쪽에 화력을 집중하면 된다. 설치 기술에는 특히 민감하게 반응해야 한다. 상대가 순풍・쾌청・트릭룸 을 성공시킨 순간 바로 앙코르를 넣자. 필드 기술은 반복해도 효과가 연장되지 않으므로, 설치자는 매 턴을 공전하게 된다. 트릭룸 팀을 상대로는 특히 치명적이다. 설치자 자신이 트릭룸의 남은 턴을 소비해 버리는 꼴이 된다.
장난꾸러기의 함정. 짓궂은마음 앙코르는 우선도 +1이지만, 악 타입 포켓몬에게는 완전히 막힌다. 상대에게 어흥염 나 오롱털 이 있을 경우 장난꾸러기 앙코르는 통하지 않는다. 속도로 승부하는 보조 앙코르 사용자나 다른 방해 수단을 준비해두자.
싱글의 교체 대응 패턴. 상대가 교체 후 이쪽에 위협이 되지 않는 기술——약한 공격, 설치 기술, 이쪽이 무효화하는 기술——을 쓰면 바로 앙코르로 봉인한다. 다음 턴에 상대가 교체하지 않으면 같은 기술을 반복할 수밖에 없고, 그 틈에 카운터를 무상으로 꺼낼 수 있다. PP는 5밖에 없으므로 읽기가 애매한 상황에서는 쓰지 말 것. 가장 가치 있는 봉인을 위해 아껴두어라.
더블에서의 타깃 랜덤화. 봉인된 기술이 대상을 선택할 수 있는 기술이라면, 매 턴 랜덤하게 대상이 선택된다. 봉인된 포켓몬이 실수로 자신의 파트너를 공격하는 일이 생긴다. 보드 상태가 맞으면 아무것도 하지 않고 상대의 내분을 유도할 수 있다.
팁과 전략
방어 읽기가 가장 안전한 앙코르 기회다. 상위권 더블에서는 압박받으면 반사적으로 방어를 쓰는 경우가 많다. '상대가 방어를 쓸 것 같다'는 감각을 기르고, 쓰는 순간에 앙코르를 맞추자. 읽기가 빗나가도 소비하는 건 PP 1개뿐이지만, 맞으면 여러 턴을 거저 가져간다. 기댓값은 명확히 플러스다.
초보자의 흔한 실수 해부——너무 이른 앙코르. 상대가 움직이는 순간 봉인하고 싶어지는 건 이해하지만, 봉인한 기술이 이쪽에 위협이 아닐 경우——등배 공격, 이미 효과가 끝난 설치 기술, 파티가 무시하는 기술——앙코르는 PP와 행동권을 낭비하는 것에 불과하다. 올바른 타이밍은 상대가 명확한 코밋을 한 이후다——설치 행동, 불리한 매치업으로의 교체 출전, 이쪽이 무효화하는 기술. 늦게 쓸수록 정밀도가 높아지고 PP의 가치가 올라간다.
앙코르→봉인(깜까미 의 전용 이중 봉쇄 루틴). 앙코르가 풀려 상대에게 선택권이 돌아오면, 직전까지 봉인되었던 기술로 돌아가려는 것이 본능이다. 그때 깜까미 가 사슬묶기 을 이어서 그 기술을 봉인한다. 상대는 2연속으로 원하는 행동을 취하지 못하는 상태에 놓이며, 턴과 리소스를 동시에 소모한다. 공격 능력이 평범함에도 불구하고 Sableye가 방해 코어에 채용되는 주된 이유가 이 연계다.
카운터. 멘탈허브 는 앙코르를 즉시 해제한다. 앙코르를 노리고 싶은 서포트 포켓몬이 이것을 들고 있을 가능성을 항상 염두에 두고, 확인 후 행동할 것. 구애스카프・구애머리띠・구애안경 보유자는 이미 하나의 기술에 봉인되어 있으므로 앙코르의 추가 효과는 제로——완전히 무효인 타깃이다. 교체하면 앙코르가 즉시 해제된다. 유턴 이나 볼트체인지 같은 피벗 수단을 가진 파티는 앙코르에 대한 구조적인 내성이 있다. 상대가 언제든 비용 없이 빠져나갈 수 있다면, 봉인의 가치는 거의 사라진다.
Champions 능력 포인트 주의사항. 능력 포인트 합계 66의 제한 하에서 엘풍・깜까미・레파르다스 같은 서포트 포켓몬은 거의 모든 포인트를 내구나 속도에 투자하므로, 앙코르 이후의 화력 기여는 기대하기 어렵다. 앙코르는 문을 여는 행위일 뿐이다. 그 문을 통해 들어가 일을 처리하는 건 옆에 있는 공격 포켓몬의 몫이다. 인접한 화력 담당이 마무리를 짓지 못한다면, 앙코르 턴은 템포 정체에 불과하고 그 자체로 승리 조건이 될 수 없다.