효과
속이다 은 노말 타입 물리 기술로 위력 40, 선제기 +3이며 교체 직후 첫 턴에만 사용 가능하고 명중 시 100% 풀치기 상태를 유발한다(해당 턴 행동 불능). 풀치기는 상태이상이 아니기 때문에 나무열매로 회복되지 않고 유연 같은 특성으로도 막을 수 없다. Champions에서는 대부분의 상태이상 수단이 너프되어 마비 완전정지는 12.5%로 줄고 수면은 최대 3턴으로 제한됐지만, 속이다 은 그 영향을 전혀 받지 않는다. 상대적으로 신뢰도가 오히려 올라간 셈이다.
위력 40으로는 유의미한 데미지가 나오지 않지만 그게 핵심이 아니다. 예를 들어 어흥염 를 공격에 능력 포인트 를 집중하면 실수치가 약 152 정도가 되는데, 기본 방어 80의 일반적인 상대에게 속이다 으로 깎을 수 있는 HP는 12~15% 수준이다. 그 데미지가 목적이 아니다. 진짜 가치는 상대 한 마리가 한 턴 내내 아무것도 못 하는 동안 아군이 자유롭게 움직인다는 데 있다.
그 한 턴으로 무엇을 할 수 있을까. 트릭룸 은 발동에 턴 전체를 써야 한다. 순풍 도 마찬가지다. 메가진화 은 행동 시에 발동하므로 방해만 받지 않으면 진화와 기술 사용을 같은 턴에 할 수 있다. 속이다 은 이 모든 행동에 리스크 제로의 실행 창을 만들어 준다. 상대 한 마리는 묶이고 나머지 한 마리는 아군의 전력을 온전히 받아내야 한다. 아이템도 소모하지 않고, 주전 어태커의 PP도 쓰지 않으면서 1턴째 일방적인 행동권을 통째로 가져오는 것이 속이다 의 본질이다.
싱글에서의 가치는 훨씬 낮다. 위력 40으로는 제대로 된 데미지를 기대하기 어렵고, 한 번 쓰면 교체 후 재입장 전까지는 다시 쓸 수 없다. 상황에 따라 선봉에서 견제나 탐색 용도로 쓸 수는 있지만 더블에서만큼의 핵심적인 역할은 하지 못한다.
채용 포켓몬
어흥염 는 더블에서 속이다 의 대표 주자로 채용률이 압도적이다. 강점은 효과의 중첩에 있다. 교체 등장과 동시에 위협 가 발동해 상대 두 마리의 공격을 1단계 내린다. 거기에 속이다 으로 한 마리를 행동 불능으로 만든다. 이어서 막말내뱉기 으로 교체해 나오는 포켓몬이 다시 위협 를 발동시킨다. 이것으로 공격 하락, 행동 봉쇄, 공격 재하락이라는 3단계 방해를 두 개의 기술만으로 연속 구성할 수 있다. 소모하는 리소스는 사실상 없다.
캥카 의 속이다 에는 고유한 강점이 있다. 배짱 덕분에 노말 타입 기술이 고스트 타입에게도 명중한다. 다른 주요 속이다 사용자들(어흥염, 포푸니크, 포푸니라)은 고스트 타입 선봉에게 풀치기를 넣을 수 없지만 캥카 은 가능하다. 상대 선봉이 고스트 타입이고 풀치기를 반드시 넣어야 할 때, 이를 실현할 수 있는 유일한 선택지가 캥카 이다. 후속으로 뒀다쓰기 를 사용하면 추가 위협으로 상대에게 판단을 강요할 수 있다.
포푸니크 는 기본 스피드 120으로 대부분의 선봉을 자연적으로 앞선다. 스피드에 별도 투자를 하지 않아도 속이다 의 선제가 거의 보장된다. 어흥염 처럼 서포트 특성이 쌓이는 건 아니지만, 순수한 속도에서 오는 안정감이 강점으로 인파이트 이나 페이탈클로 로의 연계도 자연스럽다.
포푸니라 도 방향성이 비슷하다. 높은 스피드와 높은 공격을 살려 속이다 후 트리플악셀 이나 탁쳐서떨구기 로 이어지는 즉각적인 압박이 핵심이다.
두드리짱 은 속이다 에서 앵콜 로 이어지는 연계가 빛난다. 한 마리를 풀치기로 묶고, 나머지 한 마리의 기술을 앵콜 로 고정한 다음, 더 취약한 쪽을 거대해머 로 처리한다. 여기서 속이다 은 2마리 동시 제어의 방아쇠가 된다.
사용법
더블의 기본 선공 템포
1턴: 어흥염 가 가장 큰 위협에 속이다 을 사용한다(풀치기, 행동 불능). 옆의 아군(예: 코터스)이 전력 분화 을 전체에게 퍼붓는다. 상대 한 마리는 완전히 봉쇄되고 나머지 한 마리는 고위력 전체 기술을 받아낼 뿐이다. 자신만 자유롭게 행동한 상태로 게임이 시작된다.
2턴: 어흥염 가 막말내뱉기 으로 교체한다. 등장한 포켓몬이 다시 위협 를 발동한다. 상대는 자신의 플랜을 실행할 여유 없이 대응에 쫓기는 흐름이 된다.
속이다 횟수 리셋
속이다 은 등장 직후 단 1회만 사용할 수 있지만, 교체 후 재입장하면 리셋된다. 속이다 사용자를 여럿 채용하면 누군가 등장할 때마다 상대는 또 풀치기 위협이 왔다는 압박을 받는다. 상위권에서는 어흥염 가 속이다 을 쓰고 막말내뱉기 으로 물러난 후, 상대가 한숨 돌리려는 순간 다른 속이다 사용자가 나와 다시 풀치기 위협을 넣는 패턴이 자주 보인다. 여러 포켓몬에 걸쳐 풀치기 카운트를 관리하는 것이 완성도 높은 더블 파티의 특징이다.
Mega 진화 엄호
속이다 으로 상대 한 마리를 봉쇄하면, 자신의 Mega 진화 포켓몬은 같은 턴에 안전하게 진화하고 첫 번째 공격을 날릴 수 있다. 방어 기술을 쓸 필요도 없고 상대가 공격해 올지 예측할 필요도 없다. 비용이 가장 낮은 클린한 진화 기회다.
싱글에서의 활용
주로 선봉에서의 견제와 탐색에 쓴다. 피벗 운용(교체 후 재입장으로 리셋) 계획이 있다면 연속 압박이 되기도 하지만, 싱글에서는 어디까지나 틈새 기술로 구축의 핵심이 될 수는 없다.
팁과 전략
속이다 횟수 세기
더블의 기초 의식이다. 속이다 사용자가 필드에서 한 번 기술을 사용했다면, 교체 전까지 두 번째는 없다. 자신도 알고 상대도 안다. 어흥염 가 아직 쓰지 않았다면 언제든 날아올 수 있다고 경계해야 한다. 반대로 다 썼다면 다음 행동은 막말내뱉기 이나 공격 기술뿐이다. 그때가 풀치기로 봉쇄될 뻔한 포켓몬을 안전하게 투입하거나 스스로 치고 나갈 타이밍이다.
초보자가 자주 하는 실수
상대 선봉이 고스트 타입(예: 드래펄트)임에도 어흥염 로 속이다 을 사용하는 경우다. 노말 타입 기술은 고스트 타입에 통하지 않으므로 기술이 빗나가고, 상대에게 1턴째를 완전히 자유롭게 넘기게 된다. 해결책은 선발 단계에서 상대의 예상 선봉을 파악하는 것이다. 고스트 타입이 예상되면 배짱 를 가진 캥카 을 선봉으로 내보내거나, 속이다 을 포기하고 어흥염 에게 막말내뱉기 이나 공격 기술을 선택한다.
확실한 천적과 예외
정신력 와 불굴의마음 는 풀치기를 완전 무효화한다. 속이다 을 사용해도 40 데미지만 들어갈 뿐 아무 효과도 없다. 가장 흔히 보는 사례는 루카리오 다. 이 특성 보유자는 선발 에서 반드시 확인한 후 선봉을 결정해야 한다.
스피드 미러: 양쪽이 모두 속이다 을 가지고 있으면 더 빠른 쪽이 먼저 움직여 상대를 풀치기 상태로 만든다. 느린 쪽은 자신의 속이다 을 쓰기 전에 풀치기를 당해 기술이 무효가 된다. 느린 속이다 사용자는 맞은편의 속이다 사용자가 아닌 다른 슬롯을 노려야 한다.
오기 함정: 속이다 자체는 능력치를 낮추지 않으므로 대도각참 상대로도 오기 발동 위험은 없다. 하지만 어흥염 가 습관적으로 이어서 쓰는 막말내뱉기 은 대도각참 에게 공격 +2를 선물하게 된다. 대도각참 가 상대 필드에 있을 때는 기계적으로 속이다 에서 막말내뱉기 으로 이어가는 것을 다시 생각해야 한다. 상대의 승리 조건을 스스로 강화하는 꼴이 될 수 있다.