효과
속임수는 악 타입 물리기로 위력 95, 명중 100, 직접 접촉이에요. 핵심 메카닉: 데미지 계산에 사용자가 아닌 대상의 공격 수치를 써요. 내 공격이 얼마든 상관없어요. 중요한 건 상대가 얼마나 강하게 치냐예요.
공격이 65밖에 안 되는 블래키이 칼춤 2번 쌓은 한카리아스에게 이상한짓을 써도 전문 물리 어태커 수준의 데미지가 나와요. 상대 공격이 높을수록 이상한짓이 더 세게 들어가요.
두 가지 세부 메카닉이 중요해요:
첫째, 대상의 공격 랭크 변화가 적용돼요. 상대가 칼춤을 쌓았으면 이상한짓 데미지도 그만큼 올라가요. 반면 상대가 위협로 공격이 내려갔으면 이상한짓 데미지도 낮아져요. 내 팀이 Intimidate 쓰는 타이밍이랑 이상한짓 타이밍이 최종 데미지에 직접 영향 줘요.
둘째, 사용자 본인의 공격 랭크 변화는 적용 안 돼요. 칼춤 쌓아도, 내 공격이 아무리 바뀌어도 이상한짓 데미지는 안 바뀌어요. 단, 기술 자체에 대한 승산 보정——도우미 같은 것——은 적용돼요.
직접 접촉기라서 상대의 울퉁불퉁멧, 까칠한피부 같은 반동 효과가 발동해요.
채용 포켓몬
블래키 (94%)는 이상한짓의 상징이라고 해도 과언이 아니에요. 공격 65로 일반 물리기로는 의미 있는 데미지를 못 내요. 더블에서의 역할은 도우미, 방해, 맷집이에요. 이상한짓 덕분에 공격에 투자하지 않고도 물리 어태커에게 실질적인 위협이 돼요. 이 기술의 설계 의도를 가장 잘 보여주는 포켓몬이에요.
레파르다스 (45%)도 공격이 낮지만 스피드가 빠르다는 게 장점이에요. 많은 대상보다 먼저 이상한짓을 쓸 수 있어요. 쌓거나 행동하기 전에 선공으로 이상한짓을 날릴 수 있는 게 차별점이에요.
바리톱스 (30%)는 순수 서포터라 공격 선택지가 거의 없어요. 이상한짓이 있으면 물리 어태커에게 어느 정도 억제력이 생겨요——상대가 마음대로 쌓기 어려워져요.
화강돌 (29%)는 공격 92로 제법 되지만 쌓은 상대를 노리는 게 주요 사용법이에요. 악·고스트 복합 타입으로 에스퍼·고스트 계열에 잘 들어가요.
깜까미 (31%)도 Spiritomb과 비슷한 용법이에요. 고스트·악 복합으로 이상한짓이 잘 먹히는 타입이랑 맞고, 서포트 중심 세트에서 물리 위협에 대한 대답으로 써요.
나인테일 (14%)·하랑우탄 (11%)·메더 (22%)도 같은 이유예요. 서포터가 물리 위협에게 실질적인 데미지를 낼 수 있는 수단으로 채용해요.
사용법
이상한짓의 타겟팅은 일반 물리기와 반대예요. 공격이 가장 높은 상대를 우선 노려요. 칼춤 쌓은 스위퍼, 원래부터 공격 종족값이 높은 선발, 방금 쌓은 물리 청소기——이게 이상적인 타겟이에요. 공격이 낮은 서포터에게 쓰면 데미지가 별로 안 나와요.
더블에서는 위협 타이밍을 계획해야 해요. 내 어흥염가 입장해서 상대 공격을 내린 다음에 이상한짓을 쓰면 데미지가 낮아져요. 최대 데미지를 원하면 Intimidate 발동 전에 이상한짓을 쓰거나, Intimidate가 안 닿는 상대를 노리는 게 나아요.
반대로 상대가 방금 칼춤을 다 쌓은 타이밍은 이상한짓이 빛나는 순간이에요. 쌓은 만큼 이상한짓이 더 아파요. 빠른 이상한짓 사용자가 쌓은 어태커에게 선공으로 큰 데미지를 줄 수 있다면, 쌓은 의미가 그대로 날아가는 거예요.
팁과 전략
공격이 낮은 서포터에게 이상한짓은 방어적인 위협 수단이지 공격적인 기술이 아니에요. 타겟 선택이 사용 효율을 좌우해요. 더블에서 선발 페어 정할 때 이상한짓으로 노릴 상대를 염두에 두고 배치해요——알고 있는 고공격 선발 앞에 이상한짓 사용자를 배치하는 게 기본이에요.
까칠한피부이랑 울퉁불퉁멧은 꼭 확인해요. 한카리아스에게 이상한짓은 큰 데미지를 기대할 수 있지만, 울퉁불퉁멧 들고 있으면 반동도 있어요. 그래도 교환이 이득인지 판단하고 써요.