효과
순서미루기 는 상대의 스피드와 기술 우선도를 무시하고 이번 턴 맨 마지막에 행동하게 만드는 변화 기술이에요. 상대가 이미 이번 턴에 행동했다면 실패하니까, 반드시 상대가 움직이기 전에 써야 해요.
우선도는 0이지만, 깜까미 의 특성 짓궂은마음 가 변화 기술 전체를 +1로 올려줘요. 그 덕분에 순서미루기 자체가 우선도 0 이하의 상대보다 먼저 나가고, 그 빠른 포켓몬을 맨 뒤로 밀어낼 수 있는 거예요.
채용 포켓몬
깜까미 가 23% 채용률로 유일한 주요 사용자예요. 짓궂은마음 가 있어서 순서미루기 가 실전에서 굴러가는 거고, 이 특성 없이는 느린 깜까미 가 상대가 먼저 움직인 뒤에 쓰게 돼 실패하기 쉬워요. 공격력은 낮지만 방해와 서포트가 전부인 역할이라서, 순서미루기 는 그 도구 상자의 핵심이에요.
사용법
상대가 행동하기 전 턴 시작이 유일한 타이밍이에요. 짓궂은마음 덕분에 우선도 +1로 대부분 선제로 발동되지만, +3인 속이다 에는 밀리니까 상대가 속이다 유저를 선두로 내는지 체크해야 해요.
더블에서의 핵심 전술은 이렇게 써요: 깜까미 가 순서미루기 로 가장 위험한 상대를 맨 뒤로 미루고, 파트너가 그 틈에 처리하는 거예요. 같은 턴 안에 처리를 완성해야 하고, 못 하면 상대가 턴 끝에 그냥 행동해요.
팁과 전략
악 타입 포켓몬은 짓궂은마음 로 올린 변화 기술에 면역이에요. 악 타입 상대에겐 우선도 0으로 발동돼서 느린 깜까미 가 행동하기 전에 상대가 먼저 움직이고 실패해요. 팀 프리뷰에서 악 타입 유무를 먼저 확인하세요.
트릭룸 이 펼쳐진 상태에서 '맨 마지막에 행동'시키면, 역전된 속도 순서에서 오히려 가장 먼저 움직이게 될 수도 있어요. 트릭룸 환경에서는 효과를 다시 계산해야 해요.
강한 공격 파트너와 같이 선출하는 게 기본이에요. 미룬 한 턴을 KO로 완결짓지 못하면 상대는 턴 말에 그냥 행동해요.