효과
메탈버스트 는 이번 턴에 마지막으로 받은 피해의 1.5배를 그 공격자에게 돌려주는 기술이에요. 몇 가지 핵심 규칙이 있어요.
반사하는 건 이번 턴 마지막 한 번의 피해만이에요 — 누적이 아니고, 마지막 일격의 1.5배예요. 이번 턴에 피해를 받지 않으면 실패해요. 타입 무효는 적용돼요 (고스트 타입이 노말 기술 반격을 무효화하는 식으로), 하지만 타입 상성 배수는 반환 데미지에는 영향을 안 줘요.
우선도 -3이라 거의 맨 마지막에 행동해요 — 이건 의도된 구조예요. 피해를 받은 뒤 돌려줘야 하니까 상대가 먼저 움직여야 해요.
더블에서 특히 강한 이유가 있어요. 범위 기술은 0.75배로 두 마리를 때리는데, 바리톱스 은 그 0.75배 계산된 피해를 받고 메탈버스트 로 그 1.5배를 돌려줘요. 강한 범위 기술이 날아오면 돌아가는 데미지가 상당해져요.
채용 포켓몬
바리톱스 이 13%로 채용해요. 물리 방어와 특방이 포맷 내 최상급이라 대부분의 공격을 버틸 수 있어요. 내구가 전제조건이에요 — 약한 포켓몬이 메탈버스트 를 배워도 기술 쓰기 전에 쓰러져요. 바리톱스 의 내구력이 있어서 큰 기술을 맞고 살아남아 1.5배로 돌려주는 흐름이 성립해요.
상대에 대한 심리적 압박도 부산물로 작동해요. 바리톱스 이 메탈버스트 를 갖고 있다는 걸 아는 상대는 강한 기술을 때려 넣는 걸 망설이게 돼요.
사용법
기본 흐름: 큰 기술 맞고 살아남기 → 메탈버스트 로 반격. 바리톱스 은 이 역할에 맞는 내구를 갖고 있어요.
판단 포인트는 '이번 턴 얼마나 세게 맞을까'예요. 약한 공격이면 돌아가는 데미지도 약해요. 강한 공격이면 반격이 결정타가 될 수 있어요. 상대의 강한 공격이 자신한테 온다고 읽고 버틸 수 있다고 판단했을 때 메탈버스트 가 강력한 선택이 돼요.
파트너로 속이다 을 쓸 수 있는 포켓몬과 조합하면 운용이 편해요. 상대 한 마리를 풀죽음으로 막아두면 바리톱스 이 받는 공격이 한 마리 분으로 좁혀지고 돌려줄 대상이 명확해져요.
팁과 전략
가장 큰 약점은 피해를 받지 않았을 때의 불발이에요. 상대가 다른 포켓몬을 공격하거나, 변화 기술을 쓰거나, 교체하면 메탈버스트 는 한 턴 낭비가 돼요. 숙련된 상대는 이 패턴을 읽고 공격을 우회해요.
바리톱스 은 땅 타입과 격투 타입에 4배 약점이 있어요 (바위/강철 타입의 숙명). 그 약점 기술을 맞으면 내구가 높은 바리톱스 도 쓰러질 수 있어요. 쓰러지면 메탈버스트 를 쓸 기회가 없어져요. 이 약점 관리가 바리톱스 운용의 핵심이에요.
더블에서 상대 두 마리가 같은 턴에 공격하면 메탈버스트 는 마지막 한 번만 반사해요. 첫 번째 공격 분은 살아남기 위한 피해로 계산되지만 반환 수치에는 포함 안 돼요. 행동 순서를 파악해서 어느 공격이 반사 대상이 될지 미리 읽어두세요.