효과
냉동펀치는 위력 75의 물리 얼음 타입 접촉기이자 펀치 계열이에요. 철주먹 소지자는 1.2배 보정이 붙어서 실질 위력 90짜리 기술이 돼요. 고드름떨구기(위력 85, 철주먹 비대응)랑 비교하면, 철주먹 포켓몬에서는 냉동펀치가 더 세요.
10% 얼음 확률이에요. 숫자만 보면 별로 같지만, 더블에서 냉동은 차원이 다른 얘기예요. 냉동 걸린 포켓몬은 그 턴 전체를 완전히 건너뛰어요——움직일 확률이 낮아지는 게 아니라 턴을 통째로 스킵해요. 실질적으로 상대 포켓몬 하나가 사라져서 나는 2대1로 싸우는 거예요. 그 턴에 나머지 포켓몬에 집중 공격, 필드 세팅, 자유롭게 교체할 수 있어요.
냉동에 의존한 구축은 못 짜지만, 핵심 서포터나 상대의 마지막 답이 냉동 걸리면 그걸로 경기가 끝나기도 해요.
채용 포켓몬
노보청 (42%)가 데이터 최대 사용자예요. 철주먹 있고, 공격이 폭발적이라 냉동펀치가 실질 위력 90이에요. 격투가 안 통하는 드래곤·풀·땅 타입 대응이 돼요. 챔피언스 환경에서 이 타입들이 많이 나와요.
거대코뿌리 (34%)는 공격이 매우 높아요. 드래곤과 풀 대응으로 냉동펀치를 써요. 하지만 Conkeldurr와 달리 Rhyperior는 철주먹를 갖지 못해서 냉동펀치를 기본 위력으로 사용해요.
마기라스 (34%)는 얼음 타입이 아니지만 드래곤 커버리지로 채용해요. 공격 기본값이 높아서 철주먹 없어도 출력이 나와요.
루카리오 (23%)는 빠르고 공격이 세요. 인파이트랑 세트로 드래곤·땅·풀 삼각 커버리지가 완성돼요.
골루그 (16%)은 철주먹 있고, 드래곤·풀 약점 커버에 냉동펀치를 써요.
돌핀맨 (12%)·괴력몬 (12%)는 각각 커버리지 보완과 철주먹 활용이 목적이에요.
툰베어 (8%)는 얼음 타입이라 STAB까지 붙어요. 쓱쓱 있어서 비 아래 선공 냉동펀치가 주요 전술이에요.
사용법
얼음 타입이 아닌 포켓몬에게는 순수 커버리지 기술이에요. 더블에서 전용 얼음 어태커를 넣을 슬롯이 없을 때 격투 계열 기술 슬롯에 냉동펀치를 넣으면 1마리로 커버 범위가 크게 늘어요.
철주먹 있으면 얼음 커버리지 필요할 때 먼저 검토해야 할 기술이에요. 단점 없이 다른 얼음 물리기보다 높은 데미지가 나와요.
냉동 걸리면 바로 움직임을 바꿔요. 냉동된 포켓몬은 건드리지 말고 나머지에 집중해요. 그 1턴으로 국면을 크게 움직여요.
'냉동펀치 치고 냉동 기다리기' 발상은 안 돼요. 커버리지 기술로 쓰고, 냉동 터지면 보너스라는 마인드로요.
팁과 전략
접촉기라서 까칠한피부이랑 울퉁불퉁멧에 주의해야 해요. 한카리아스가 울퉁불퉁멧 들고 있으면 펀치할 때마다 내가 데미지 받아요. 상대 지니템·특성 확인하고 움직여요.
냉동빔이랑 선택은 공격 방향에 달려 있어요. 특수 공격이 높은 포켓몬이면 냉동빔이 데미지 더 안정적이에요. 냉동펀치는 철주먹 있거나 물리형으로 얼음 커버리지 필요한 경우에 맞아요.
냉동은 게임에서 가장 완전한 상태이상이에요——상대가 그 1턴을 통째로 잃어요. 더블에서 초반 2턴 이내 냉동 걸리면 상대는 교체 없이 1마리가 사라진 상태예요. 그 상황에서 어떻게 움직일지는 전부 내가 결정해요.