효과
병상첨병 는 고스트 타입 특수기다. 상대가 상태이상(화상, 마비, 잠듦, 독, 얼음)을 갖고 있으면 위력이 두 배로 오른다. 상태이상이 없으면 평범한 위력에 불과하다. 이 조건 하나가 기술의 전부를 결정한다.
비접촉 단일 대상 기술이다. 비접촉이라 까칠한피부, 철가시 같은 접촉 반격 특성이 발동하지 않는다. 단일 대상이라 더블에서 양쪽에 동시에 먹이는 건 불가능하다.
Champions 환경에서 가장 안정적인 상태이상 수단은 도깨비불 를 통한 화상이다. 명중률이 높고, 물리 공격력도 깎아주는 부가효과가 있어서 상태이상 연계 기술 중 가장 사용하기 쉽다. 마비는 Champions에서 완전 마비 확률이 12.5%로 줄어 예전만 못하다. 버섯포자 수면은 강력하지만 사용 가능한 포켓몬이 제한적이고 수면 턴 수 예측이 어렵다.
채용 포켓몬
데스니칸 (31%) 가 Champions에서 병상첨병 의 핵심 사용자다. 미라 로 접촉 기술을 견제하면서 특방 105로 버티는 구조다. 더블에서 기본 패턴은 파트너가 도깨비불 로 화상을 입히는 동안 데스니칸 는 방어 로 버티다가 다음 턴에 병상첨병 를 꽂는 것이다. 자체적으로 화상→병상첨병 를 혼자 해결하는 운용도 가능하다.
라우드본 (8%) 는 천진 로 상대의 능력 변화를 무시하고, 플레어송 으로 특공을 쌓은 뒤 화상 걸린 상대에게 병상첨병 를 꽂는다. 특공이 올라간 상태에서 두 배 위력 병상첨병 는 상당히 무겁다.
포트데스 (5%) 는 특공 134로 높지만 발이 느려서 트릭룸 아래서 움직인다. 트릭룸이 성립하면 느린 속도가 오히려 이점이 되고, 병상첨병 두 배 위력으로 한 방을 노린다.
사용법
흐름은 하나다. 상태이상을 먼저 심고 병상첨병 로 마무리한다.
더블 기본 패턴: 1턴에 파트너가 도깨비불 로 화상을 입히면서 데스니칸 는 방어 로 버틴다. 2턴에 화상 걸린 상대에게 병상첨병 를 꽂으면 두 배 위력이 나온다.
중요한 사실 하나: 화상은 상대가 교체해도 사라지지 않는다. 병상첨병 두 배가 싫어서 상대가 물러나도, 나중에 다시 나왔을 때 화상이 그대로 남아 있다. 리샘열매 나 치료 수단이 없다면 화상 걸린 포켓몬은 언제든 병상첨병 압박을 받는다.
팁과 전략
상태이상 수단 없이 병상첨병 만 채용하는 건 의미가 없다. 두 배 조건이 없으면 평범한 고스트 타입 특수기 수준이고, 그 정도론 채용 이유가 없다.
상대가 파트너 화상→데스니칸 병상첨병 패턴을 읽으면, 파트너를 먼저 처치하려 들 것이다. 그 대비책으로 데스니칸 가 직접 도깨비불 를 들고 있으면, 파트너가 쓰러져도 독자적으로 상태이상 연계를 만들 수 있다.
병상첨병 는 방어 를 뚫지 못하고, 더블에서도 한 번에 하나만 노릴 수 있다. 상대 둘 다 상태이상이어도 한 턴에 한 마리만 잡을 수 있다. 어느 쪽을 먼저 처리할지 우선순위를 잡고 움직이자.