효과
탁쳐서떨구기 는 기본 위력 65의 악 타입 물리 기술이다. 명중 시 상대가 박탈 가능한 아이템을 들고 있으면 데미지가 ×1.5배로 늘어나 실질 위력 97이 되고, 해당 아이템은 경기 종료까지 영구적으로 사라진다. 세 가지 일이 동시에 일어난다——그 동시성이 핵심이다.
수치로 보기: 어흥염 를 예로 들면, 공격 종족값 130에 능력 포인트 풀 투자(32 cap) 기준으로 아이템을 든 상대에게 털어내기를 맞히면 강화 없는 위력 97 악 기술과 동등한 데미지가 나온다. 중요한 건, 서포트형 배분(공격 능력 포인트 를 8~16만 줘도)이라도 실질 97의 위력은 상대가 그냥 맞아줄 수 없는 압박을 만든다는 점이다——간지럼 태우는 수준이 아니다. 아이템이 없으면 65로 떨어지는데, 고수 대전에서 65짜리는 목적형 기술보다 확연히 약하다. 그 차이가 매번 털어내기를 쓸 때 "아이템을 들고 있나"를 판단하게 만드는 이유다.
영구 박탈의 가치: 구애스카프 를 빼앗으면 그 포켓몬은 이후 몇 번을 교체해 들어오든 기본 스피드로만 싸워야 한다. 진화의휘석 를 빼앗으면 내구 구조가 통째로 무너진다——에볼라이트로 내구를 보완하던 중간 진화 포켓몬은 이후 교체 출격 때마다 눈에 띄게 허약해진다. 자뭉열매 나 리샘열매 를 빼앗으면 버틸 수 있었을 누적 데미지나 치료 가능한 상태이상이 영구 손상과 낫지 않는 상태로 굳어버린다. 더블에서는 돌격조끼 를 빼앗은 그 턴에 아군 특공 포켓몬이 강한 기술을 날리면 된다.
세 번째 자원인 정보: 선발 는 상대가 무엇을 데려왔는지 알려주지만 아이템은 알 수 없다. 털어내기를 아이템 소지 상대에게 맞히면 아이템 종류가 확정되고 사라진다. 아이템 없는 상대에게 맞히면 "처음부터 아이템이 없었다"가 확정된다. 어느 쪽도 낭비가 아니다——두 정보 경로 모두 이후 플레이를 깔끔하게 만들어준다.
반드시 기억할 메커니즘 상한: 메가스톤 은 털어내기로 박탈할 수 없다. 이미 메가진화 이 발동한 포켓몬에게 털어내기를 쓰면 위력 65에 박탈 효과도 없다. 타이밍은 메가 진화 "이전"이지, 이후가 아니다.
채용 포켓몬
어흥염 는 털어내기의 가장 대표적인 사용자다, 이견이 없다. 위협, 속이다, 막말내뱉기 세 장의 패가 이미 갖춰져 있어서 털어내기는 네 번째 슬롯에 거의 기회비용 제로로 들어간다. 더 중요한 건, 서포트 포켓몬임에도 실질 97의 화력이 있어 상대가 "위협 대처만 하면 된다"고 방치할 수 없다는 점이다. 고수 레벨 더블에서 털어내기를 든 Incineroar는 거의 필수 픽에 가깝다.
포푸니라 이 털어내기를 원하는 이유는 Incineroar와 다르다. 자체 공격이 높아서 97 위력이 진짜 KO 위협이 된다——단순한 견제가 아니다. 더 중요한 건 Weavile의 스피드가 빨라서 거의 선제로 털어내기를 넣을 수 있다는 것이다. 상대가 구애스카프 로 선제를 잡으려 한 턴에 먼저 스카프를 뺏어버리면 그 턴에 바로 스피드 역전이 일어난다. 이런 흐름의 역전이 경기를 결정짓는다.
우라오스 (일격류, 암흑강타 급소 특화형)가 털어내기를 채용하는 주된 이유는 고스트 타입 이외의 상대에게도 쓸 만한 악 타입 화력을 확보하는 동시에, 울퉁불퉁멧 이나 자뭉열매 같은 지속형 아이템을 제거해서 연속 공격 전술을 원활하게 돌리기 위해서다. 회복을 줄이는 박탈은 접촉 데미지 누적과 시너지가 좋다.
대도각참 은 싱글 환경에서 털어내기를 가장 원하는 강철/악 타입 포켓몬이다. 공격 종족값 135에서 나오는 실질 97 위력은 실제 위협이 되고, 특히 먹다남은음식 나 진화의휘석 를 든 상대를 초반에 털어낸 뒤 세팅에 들어가는 흐름이 강력하다. 회복 수단을 없애고 총대장 를 쌓거나 칼춤 를 올리면 압박 라인이 빠르게 완성된다.
채용하지 않는 경우: 구애머리띠 에 묶인 순수 딜러로 네 슬롯 전부 타입 기술이 필요한 경우, 또는 애초에 털어내기를 배울 수 없는 포켓몬(대부분의 풀 타입 주력 등).
사용법
1턴째 정보 수집: 상대 아이템을 모르는 상태에서 선제로 털어내기를 쓰는 건 손해 없는 탐색이다. ×1.5로 맞으면 박탈 확인, 아이템 종류 파악, 97 위력 데미지까지 전부 얻는다. ×1로 맞으면 아이템 없음 확정에 65 데미지와 깔끔한 정보 획득. 정보를 모르는 상대에게 초반에 쓰는 털어내기는 어떻게 굴러도 나쁜 결과가 없다.
속이다 연계 2턴 압박: 1턴에 Fake Out으로 풀죽음을 유발해 상대 행동을 봉쇄하고, 2턴에 털어내기를 넣는다——상대가 교체하거나 막을 행동권이 없다. 어흥염 의 정석 도입이 바로 이 순서다. Fake Out으로 위치를 고정하고, 읽기에 따라 털어내기나 스톤샤워 를 선택한 뒤, 막말내뱉기 으로 능력치를 내리고 퇴장. 세 번의 상호작용으로 견제+피벗을 완성하고 핵심 포켓몬의 아이템도 없애버린다.
싱글에서 아이템 박탈의 장기적 효과: 싱글에서는 한번 박탈된 아이템은 몇 번을 교체해도 돌아오지 않는다. 구애스카프 를 빼앗으면 = 이후 모든 교체 출격이 기본 스피드. 통굽부츠 를 빼앗으면 = 이후 교체할 때마다 압정/독 압정/스텔스록 데미지가 쌓인다. 필드 데미지를 활용하는 구성에서는 이 차이가 후반부 리소스 계산 자체를 바꿔버린다.
더블에서의 타깃 선택: 더블에서는 한 번의 털어내기로 하나의 아이템만 빼앗을 수 있으니 타깃 선정이 중요하다. 가장 가치 있는 라인은 서포트가 돌격조끼 를 든 포켓몬에게 털어내기를 쓰는 동시에 아군 특공 포켓몬이 강한 기술을 날리는 것이다——특방이 무보정 상태에서 강타를 맞는다. 털어내기는 범위 기술이 아니라서 더블의 ×0.75 감쇠를 받지 않고 계산대로 풀 데미지가 들어간다.
막말내뱉기 과의 조합 순서: 두 가지 유효한 순서가 있다. 털어내기 먼저 쓴 뒤 Parting Shot으로 나가는 방식——아군 교체 포켓몬이 아이템도 없고 능력치도 내려간 상대를 맞이한다. 또는 Parting Shot으로 먼저 나가 새 포켓몬을 투입한 뒤 그 포켓몬이 털어내기를 쓰는 방식——상대도 교체할지 불확실할 때 정보 수집을 리셋하고 싶은 상황에 맞는다.
팁과 전략
흔한 실수 해부——메가 진화 후 털어내기: 실전에서 가장 자주 나오는 털어내기 조작 실수다. 메가 포켓몬을 보고 ×1.5 데미지를 기대하며 털어내기를 눌렀더니 65짜리 데미지에 아무것도 박탈되지 않는 상황. 메가진화 이 발동한 후에는 메가스톤 이 고정되어 배율도 박탈도 사라진다. 정확한 타이밍은 "메가 포켓몬이 처음 나온 그 턴, 아직 메가 진화가 일어나기 전"이다. 그 시점에서는 메가스톤이 소지 아이템으로 취급되므로 털어내기가 실질 97로 적중하고 돌을 빼앗아 메가 진화 자체를 막을 수 있다. 이 타이밍을 놓치면 그 포켓몬에 대한 털어내기의 가치는 65짜리 화력만 남는다.
두 번째 흔한 실수——박탈 후 털어내기 남발: 아이템을 빼앗고 나면 털어내기는 위력 65의 악 기술에 불과하다. 싱글 후반에서 65짜리는 타입 기술보다 확연히 떨어진다——특히 상대가 확정 범위에 들어왔을 때 타입 기술 한 방으로 쓸어버릴 수 있다면 털어내기를 고르는 건 턴 낭비다. 아이템이 없다고 이미 파악된 상대에게 더블에서 털어내기를 쓰는 건 범위 기술이나 서포트 행동이 판을 바꿀 수 있었을 상황에 특히 뼈아프다.
점착 와의 특수한 상호작용: 이 특성은 아이템 박탈을 완전히 무효화한다——아이템이 빠지지 않는다. 단, ×1.5 데미지 배율은 그대로 적용된다. 즉, 끈끈한손 소지자에게 털어내기를 쓰면 실질 위력 97의 악 기술로 작동하지만 아이템은 남는다. "끈끈한손에는 65밖에 안 나온다"고 오해하는 경우가 많지만 실제로는 아니다. 어떤 포켓몬이 이 특성을 가지는지(특히 팬텀 계열)를 파악해서 박탈을 기대했다가 빗나가는 사태를 막자.
명확한 대책——아이템 없는 교체: 털어내기의 가장 깔끔한 대응은 처음부터 아이템을 안 가진 포켓몬을 내보내는 것이다. 의도적으로 아이템 없이 교체하면 위력이 65로 내려가고, 아무것도 박탈되지 않으며, 정보 노출도 없다(이미 아이템이 없다는 걸 아는 것). 상대의 털어내기 사용자를 무력화하려고 일부러 아이템을 들지 않는 포켓몬을 구성에 넣는 팀도 있다. 그런 상황에서는 다른 기술로 전환하는 것이 옳다——65짜리 데미지를 위해 털어내기를 계속 누르는 건 비효율이다.
아름다운허물 관련: 번데기스카프 소지자도 아이템을 빼앗기지 않는다. 털어내기는 기본 65 데미지(×1.5 없음, 번데기스카프는 박탈 불가 아이템이므로)를 주고 스카프는 남는다. 번데기스카프의 주 용도는 트랩 탈출이지만 털어내기 대책으로도 기능한다.
상태이상과의 연계: Champions 룰에서는 마비 완전 정지 확률이 12.5%이고 잠들기는 최대 3턴이지만 화상은 영구적이다. 털어내기로 리샘열매 를 빼앗은 뒤 도깨비불 를 쓰면 자가 회복 열매가 없으니 화상이 영원히 남는다. 어흥염 가 털어내기와 불꽃엔진/불꽃놀이를 함께 채용하는 경우가 드물지 않은 건 바로 이 콤보 때문이다——열매를 빼앗고 상태이상을 넣어서 교체해도 사라지지 않는 누적 데미지 압박을 만든다.