作用
硬撐 是普通屬性物理招式,無狀態時威力普通。自己處於燒傷(灼傷)、麻痺(麻痺)或中毒(中毒,含劇毒)時,威力翻倍,變成真正高威力的物理輸出。接觸招式,普通屬性在 Champions 環境裡有廣泛的中性覆蓋。
關鍵機制補充:灼傷狀態正常會讓物理攻擊減半,但 Facade 命中時繞過灼傷的攻擊懲罰,照原攻擊值計算——意思是,你灼傷了,Facade 威力翻倍,同時不被灼傷的攻擊下降影響。雙重加持:翻倍威力 + 無懲罰。這個互動讓 Facade 成為最喜歡主動被灼傷的招式之一。
配合毅力特性(狀態時攻擊乘以1.5)是典型的 Facade 使用場景:你被灼傷 → Guts 攻擊×1.5 → Facade 威力翻倍,同時不受灼傷減攻擊——三個效果疊加,輸出極其暴力。持有火焰寶珠(火球,自動灼傷)或者主動讓對手給你上狀態的打法,都是這套框架的一部分。
誰適合帶
掘地兔(6% 使用率) 是 Facade 偶爾出現的使用者,比例不高。它有頰囊和大力士等特性選項,Facade 搭配 Guts 版本的 掘地兔 並不是主流但在特定構成裡有效。
霸道熊貓(15% 使用率) 是格鬥/暗屬性,攻擊種族值高。它有鐵拳等主力特性,但Facade 出現在 霸道熊貓 上通常是作為補充的普通屬性覆蓋。普通屬性在它的攻擊線裡提供了一條對所有屬性基本中性(幾乎無抗性)的打擊路線。15% 的使用率意味著部分配置裡會帶,不是全部。
怎麼用
Facade 的使用方式取決於你是否計劃觸發狀態。如果你的寶可夢沒有主動觸發狀態的手段(不帶火焰寶珠,對手也不會主動給你上狀態),Facade 大多數時候只是一招中等威力的普通系攻擊,價效比一般。
狀態已經在身時,Facade 幾乎必然優先於其他物理招式——威力翻倍且繞過灼傷懲罰,是場上最划算的輸出選擇。
雙打裡對手如果使用了鬼火或者電磁波給你上狀態,這是反擊的好時機:你被動承接了狀態,Facade 威力立刻翻倍。這讓 Facade 成為一種「對手傷害你反而給你輸出的」技。
技巧與策略
睡眠(睡眠)不觸發 Facade 翻倍——只有灼傷、麻痺、中毒。所以睡眠狀態下 Facade 只有普通威力。
接觸招式,凸凸頭盔和粗糙皮膚會反彈傷害。Guts 寶可夢通常耐久不差,這點額外反彈影響不大,但要納入計算。
普通屬性無法擊中幽靈系——遇到幽靈目標,Facade 完全打不中。這是普通系物理招式的統一侷限,使用者的招式池需要另備覆蓋。