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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
蒼炎刃鬼在單打使用率 4.88%,排名 36 位,處於常規出場區間。它的火與幽靈雙屬性帶來五重抗性(蟲 4 倍、火/草/毒/鋼/妖精 0.5 倍)和對一般與格鬥的完全免疫,使其難以被常規物理壓制招式一輪帶走;地面、岩石、水、幽靈、惡五重弱點則意味著選錯首發會立刻崩盤。打法以碎裂鎧甲配合氣勢披帶為核心,利用受擊加速的機制把 85 速度拉到可先手區間,再以高威力本系招式收割。
打法與特點:單體對戰圍繞氣勢披帶(79.4%)加碎裂鎧甲(86.2%)的組合展開:開局預判對手物理攻擊,換血後靠碎裂鎧甲升一級速度越過原本壓制它的中速線,隨後用靈騷或悔念劍收割。悔念劍 21.7% 與靈騷 21.7% 並列第二,前者兼回覆解決持久戰,後者是一擊高威力壓制加速後的對手。影子偷襲 23.4% 居首,用來先手處理高速游擊手。近身戰 19.1% 用於打擊鋼系與岩石系盲點。劍舞 10.4% 是少數派提速路線,健美 1% 幾乎絕跡。道具端氣勢披帶佔絕對主流,腰木果 10.2% 是備選方案。
蒼炎刃鬼在雙打使用率 2.37%,排名 50 位,屬於邊緣出場區間。雙打環境大量存在地面屬性精靈且讀條控制普遍,氣勢披帶的存活率遠低於單打,價值顯著縮水。取而代之,刺耳果 70.1% 配合引火 98.1% 成為絕對主流,用來免疫惡系突襲並白嫖火系輸出,但容錯率依舊很低。
打法與特點:雙打的核心是守住 23.8% 與健美 21.2% 的中速坐莊路線:刺耳果抵擋一次惡系攻擊保住性命,健美強化攻防再以悔念劍 25% 兼具回覆與輸出迴圈。影子偷襲 24.3% 仍是先制保障,靈騷與劍舞各佔 1.8% 幾乎被放棄。生命寶珠 9.8% 與吃剩的東西 9.6% 是刺耳果之外的耐打選擇,木炭 1.7% 強化火系輸出但需謹慎維持血量。