載入中...
載入中...
本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 列陣兵單打使用率僅 0.07%,排名 183,處於邊緣位置。特性 100% 鎖定不服輸,依賴對手降能力來逆轉局面;可被飛行、超能力、妖精四倍壓制,屬性短板明顯。整個體系圍繞不服輸觸發後的近身戰與背水一戰展開,但樣本量太小,無法驗證實際收益。
打法與特點:單打中近身戰與背水一戰幾乎平分使用率(25% 和 24.7%),十萬馬力 12.9% 與起草 11.9% 補足盲區,拍落 11.1% 處理道具持有者。固執 32 HP/32 物攻的配點佔 42%,把耐用度堆到能扛下一發非本屬性打擊再反擊;爽朗 32 物攻/32 速度佔 21.7%,搶在同速線前手發動背水一戰。道具 100% 攜帶列陣兵進化石,無替代選項。
雙打使用率 0.24%,排名 130,依然屬於冷門但比單打稍高。道具與進化石 100% 繫結,特性 100% 不服輸,配合熾焰咆哮虎 15%、巨金怪 13.6%、差不多娃娃 13.5% 這類能製造降能力或掩護的隊友,把不服輸的價值最大化。
打法與特點:雙打招式分佈更均勻:背水一戰 24.7%、近身戰 24.4%、守住 23%、巖崩 20.9% 幾乎各佔四分之一,拍落僅 3.9%。守住佔比高反映雙打對續航的依賴;巖崩作為範圍打點提供控場,配不服輸後對手的降能力連鎖也能順手觸發。固執 32 HP/5 物攻/15 特防/14 速度佔 67%,分配偏向耐久端以吃下本屬性雙倍弱點後反打。
單打使用率 0.02%,完全沒有進入排名。這隻格鬥系的最大賣點是背水一戰後攻防齊升、五段連擊帶來的爆發力,但在單打環境下先手權極不穩定,物理耐久偏低,且面對飛行、超能力、妖精三系打擊面時無處可藏。作者自評已經點明其弱點:物耐脆、被風妖精的順風吹回、面對巨鉗螳螂的高壓力難以站場。
雙打使用率 0.04%,排名亦缺。列陣兵在雙打中背水一戰與不服輸的聯動讓它在受到威嚇降攻後能立刻反彈,依然是穩定的核心打法,但 0.04% 的佔比說明這套路線在當前環境裡缺乏立足空間:速度 75 決定了它幾乎永遠搶不過同檔速的正義法、風妖精等熱門輔助,65/100/100 的耐久也吃不下來瘋狗級火系或龍系的本系先手。作者只把它掛在彩粉蝶這種順風體系裡,用睡覺勉強撐節奏,處境相當被動。