載入中...
載入中...
本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
鬃巖狼人(黃昏的樣子)在單打中使用率僅 0.07%,排名 190,定位是憑藉硬爪加速岩石搶在噴火龍等高速火系前出手的先制對策,本身缺乏耐久也缺乏屬性覆蓋,撐不起主戰位置。
打法與特點:出招圍繞衝巖與近身戰展開,55.1% 攜帶氣勢披帶確保先制後捱打也能出招,42.1% 改走硬石頭路線以提升本系巖崩與衝巖的輸出。常見思路是用衝巖先手擊落噴火龍這類脆皮火系,再用近身戰補盲並吃掉對方的鋼、惡系耐久手。
鬃巖狼人(黃昏的樣子)在雙打中出場率 2.66%、排名 47,作為硬爪加速岩石的先制對策在噴火龍橫行的環境中有一席之地。氣勢披帶鎖定 99%,幾乎所有配置都以保住先制一擊為核心。
打法與特點:雙打常用衝巖、近身戰、守住、巖崩四件套,打法是用氣勢披帶+加速岩石搶在噴火龍等高速火系前出手將其擊落,隨後用近身戰穿透鋼、惡系對手守住則保證自身與隊友的安全回合。25.1% 走固執滿物攻極速保證先手一擊的穩定,14.8% 改爽朗把少量努力投入特防以微調耐久。
鬃巖狼人在單打使用率僅 0.04%,排名 207 位,處於環境的極邊緣。沙暴隊核心的 Mega 班基拉斯缺席本賽制,撥沙特性失去最常見的天氣來源,加速收益難以兌現。屬性弱點偏多且耐久薄弱,一旦沒有先手就容易被反推,定位尷尬。
打法與特點:單打唯一帶撥沙特性的配置完全圍繞先手展開,爽朗 62.9% 的 252 速度拉滿,靠氣勢披帶 77.9% 的比例吃下第一擊後用衝巖搶攻。近身戰 24% 是主要輸出手段,蠻幹 19.5% 配合披帶完成收割,精神之牙 15.7% 兼顧擊破隱形巖與超能力系。由於沒有沙暴,撥沙幾乎不可觸發,先手全靠基礎 112 速度本身。
雙打使用率 0.19%,排名 145 位,比單打處境略好但同樣不常見。撥沙 96% 的配置依然依賴沙暴,速度優勢在天氣對沖中才能體現。耐久依舊薄弱,生存極度依賴氣勢披帶 96.3% 的兜底,一旦披帶被破就難以二次出場。
打法與特點:雙打打法以守住 19.5% 與挺住 4.5% 拖延出手為核心,巖崩 24.8% 在雙打中擴散傷害收益更高,近身戰 23.7% 維持對鋼系的打擊面。蠻幹 16% 配合氣勢披帶依然是低血量翻盤的常見手法。爽朗 44% 的配點仍把速度拉滿,固執 29.8% 則把火力推向極端,但耐久投入始終極少,容錯很低。
鬃巖狼人(黑夜的樣子)在單打的使用率僅 0.02%,排名空缺,屬完全不適合單打的檔位。它的單打生態位幾乎被特性無防守鎖定的尖石攻擊撐起——無防守佔 72.4%,但 65/55 的雙耐在單打節奏下撐不起一回合的消耗。
打法與特點:即便走無防守路線,鬃巖狼人單打的輸出結構也極窄。尖石攻擊 21.6% 是最常用招式,突襲 11.2%、劍舞 11.2% 是次一檔的支撐點,鐵尾 10.3% 提供對妖精的盲點。講究圍巾和生命寶珠各佔 34.5%,氣勢披帶 17.2% 走極限速攻;固執與爽朗配點各佔 24.1%,差異在於要不要吃反傷。這套打法在中低速物攻手橫行的單打環境中缺乏穩定交換能力,也缺乏先制權之外的退場手段,因此幾乎不進主流構築。
雙打使用率 0.11%,處於冷門檔位。無防守特性高達 98.8%,幾乎所有玩家都用它來鎖定巖崩和近身戰這類高威力但命中率不穩的招式——巖崩 19.1%、鐵尾 14.2%、尖石攻擊 11.9%,再疊加嬉鬧 10.2%、拍落 8.3% 的屬性補盲,構成一個純粹靠鎖定命中撐起來的速攻炮臺。
打法與特點:雙打構築的核心是講究圍巾 65.5% 加固執 35.5% 的極速先制——112 速度本就有優勢,無防守再確保巖崩、尖石攻擊、近身戰必中,等於把對方中速輪轉手的每一次入場都變成被秒。守住 6.5% 是少數派攜帶,說明多數玩家把它定位成純一次性炮臺,不期待它站場。這套打法在無防守被鎖死的環境下收益極高,但只要對上擁有守住、挑釁或廣域防守的隊伍就立刻啞火,容錯極低。