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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
冰岩怪單打使用率 0.04%,排名 208,幾乎不見於常規對局。它擁有全寶可夢裡數一數二的物理耐久與結實的救命機制,本可在物攻手橫行的環境裡充當肉盾,但 28 的速度與 46 的特防讓任何冰系或特攻輸出都能輕鬆繞過它的物理壁壘,單發即帶走。
打法與特點:冰岩怪的玩法極為單一:上場、吃下一記物理攻擊、觸發結實保住一條命,隨後以自我再生回覆或鐵壁疊加物防、伺機用撲擊反打。攜帶生命寶珠後撲擊的反打能力最直觀,鐵壁則能把原本就高的防禦再抬一檔,地震負責處理鋼系死角。它的生命寶珠使用率高達 61.6%,證明打傷害才是它僅有的存在感;吃剩的東西 20.5% 則走極致的持久消耗路線。
冰岩怪雙打使用率 0.01%,排名 264,是賽制裡最冷門的物理盾之一。194 的物防配合結實在雙打多體交火中依舊可靠,但 28 的速度讓它永遠排在隊友之後出手,靠廣域防守幫隊友擋橫推是它少數能做的事。
打法與特點:雙打裡冰岩怪走的是防盾輔助:廣域防守擋下對手的巖崩、地震等範圍招式,用守住替隊友扛下鎖定攻擊。它的高物防配合撲擊也能在對手集中火力的間隙打出反手,吃剩的東西 48.2% 把續航推到極限,文柚果 32.6% 則配合結實在瀕死時回拉一口血。
冰岩怪(洗翠的樣子)單打使用率僅 0.02%,排名第 227,定位極為邊緣。屬性抗性偏窄——火、格鬥、岩石、鋼四系弱點集中,碰上環境裡高頻出現的鋼系與格鬥系進攻手時幾乎無處可退。28 速度讓它永遠後手,多數對局只能依賴守住與自我再生拖延節奏,本質上是一面靠結實撐起的物理牆。
打法與特點:核心配置圍繞結實展開:冰山風與尖石攻擊雙本系補盲構成主要火力,氣勢頭利用 59.8% 的最高搭載率兜住被先制擊殺的風險。19.4% 的冰山風承擔打點與控速雙重職能,21.8% 的吃剩的東西搭配自我再生把拖延戰術推到極限;鏡面反射 16.1% 與極光幕 14.9% 則為應對特殊攻擊手和首發聯手提供備用選項。固執性格 32 HP/32 攻擊為主流,以最高耐久撐住打擊面並保留極弱但仍可用的輸出能力。
雙打使用率 0.04%,排名 225,依然屬於極冷門選擇。28 速度在雙打環境裡幾乎是災難,先手權被絕大多數隊友或對手搶走,它很難主動開極光幕或廣域防守。巖崩 14.8% 與尖石攻擊 6.3% 雙巖本系輸出被地面弱點牽制,火與格鬥弱點又把暴露面進一步放大。本質上仍是一面靠結實撐首回合的物理牆。
打法與特點:雙打配置把廣角鏡 44.6% 和對焦鏡 24% 作為道具主線,刻意壓低雙巖系招式的命中率成本;冰山風 23.6% 仍是最高搭載招式,本身兼具屬性一致與先制控速雙重價值。廣域防守 16.9% 與守住 15.6% 分攤回合資源,前者壓制對面廣域打擊、後者單點續命。淘氣與勇敢兩種性格配點集中在 HP 與防禦端,把物理承傷堆到極致,代價是徹底放棄主動進攻。