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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
索羅亞克(洗翠的樣子)在單打中使用率 5.27%、排名 35,是一隻中等頻率登場的奇襲手。特性幻覺 100% 鎖定,決定了它全部的戰術價值——出場瞬間以假身份誘導對手換人或點錯招式,再由隊友或後續回合收割。配招幾乎全是特殊端輸出:暗影球 20.6%、真氣彈 20.4%、冰凍之風 18.1%、噴射火焰 16.8%,四招合計接近八成,說明玩家把它定位為「偽裝後立刻打出屬性剋制的特殊炮臺」,而非物攻端或強化型。
打法與特點:氣勢披帶 86.5% 幾乎成了標配,讓它在被識破前吸收一次致命攻擊後仍能保留出手權。膽小 1/0/1/32/0/32 佔 79.9%,把 32 點投入特攻與速度——這並非追逐極限速攻線,而是要在幻覺尚未被識破的一兩回合內搶先點出冰凍之風壓速,或用暗影球、真氣彈打出對鋼系、格鬥系的本系剋制。講究圍巾 7.4% 是少數派的清場選擇,依賴生命寶珠 1.2% 的就更少了,原因是氣勢披帶提供的「假死一回合」視窗比強化或追擊更契合幻覺的核心收益。詛咒 6.7%、冤冤相報 4.4%、打草結 3%、汙泥炸彈 2.1% 都是低於 10% 的少數派配置,前兩者服務於耐久向的詛咒鬼火型構築,後兩者用來補盲。
雙打使用率僅 0.81%、排名 79,索羅亞克(洗翠的樣子)屬於稀有出場。幻覺仍是 100% 鎖定的特性,但雙打的環境結構削弱了它的收益——對手有兩隻精靈同時觀察場上,偽裝成隊友的成功率低於單打的 1v1 博弈。招式選擇明顯轉向功能化:冰凍之風 16.3%、巨聲 13.8% 都是雙打的群體削速與範圍打擊,守住 9.8%、挑釁 8.1%、戲法 6.2%、臨別禮物 5.1% 則把它的定位從「偽裝炮臺」推向「節奏干擾者」。
打法與特點:雙打的道具分佈遠比單打分散:講究圍巾 46.2% 反超氣勢披帶 34.7%,生命寶珠 12.7%、絲綢圍巾 3.6%、達人帶 1.1% 也各有支援。這說明雙打的索羅亞克(洗翠的樣子)並不依賴「假死後出手」的劇本,而是被當作一隻具備速攻或干擾能力的常規精靈。膽小 2/0/0/32/0/32 佔 36.6%、內斂 2/0/0/32/0/32 佔 20.9%、膽小 0/0/1/32/1/32 佔 12.7%——前兩套把 32 全壓到特攻與速度,第三套則把 32 分給特防與速度,把耐久稍抬一檔以撐住雙打更密集的火力交換。
索羅亞克在單打使用率僅 0.08%,排名 181,處於極冷門區間。它的特性幻覺讓其出場即披上隊伍中最後一隻精靈的外殼,本身並不改變紙面耐久與屬性弱點,但足以讓對手在先讀博弈中失準。整個使用樣本(n=150)幾乎清一色攜帶氣勢披帶(93.4%),說明玩家普遍把它當作一次性奇襲載體使用,期望靠先手滿狀態命中要害,再以氣勢披帶兜住反打一擊完成一換一。
打法與特點:單打使用最廣的招式組合集中在噴射火焰(24.9%)、惡之波動(24.7%)、汙泥炸彈(23.5%)與精神強念(23.3%),四者幾乎平分秋色,構成了覆蓋火、惡、毒、超能力四屬性的特殊攻擊版面。這種打點分佈說明玩家希望它在偽裝狀態下擊中對手最不願吃到的屬性:火壓鋼與冰,惡壓超能力與幽靈,毒打妖精,超能力則針對毒系。氣勢披帶幾乎強制(93.4%),達人帶僅佔 5.8%,兩者合計已超過 99%,剩餘空間幾乎沒有別的選擇。內斂 32 特攻 32 速度的配點佔 93.6%,膽小同配點佔 6.3%,意味著玩家把它當作先手壓制的中速輸出手來用。
雙打使用率僅 0.02%,排名 260,幾乎不見於對局。攜帶講究圍巾的比例達到 55.8%,生命寶珠 19.3%,蓮蒲果 8.1%,黑色眼鏡 5.6%,氣勢披帶反而只剩 10.1%。這與單打幾乎全數攜帶氣勢披帶(93.4%)的格局截然相反,說明雙打環境下玩家並不指望索羅亞克用氣勢披帶兜住反打一擊,而是更願意把火力直接疊滿,靠幻覺的偽裝資訊差爭取一次關鍵先手。
打法與特點:雙打招式分佈遠比單打分散:看穿 11.8%、踢倒 9.3%、戲法 9.3%、地獄突刺 9.1%、惡之波動 9.1%、精神強念 8.2%、守住 8.0%、暗黑爆破 6.4%,沒有任何一招超過 12%。這套招式庫同時混合了變化招式(看穿、戲法、守住)、格鬥系踢倒、暗系地獄突刺與惡之波動,以及補盲用的暗黑爆破和精神強念,反映出雙打環境下玩家對它職能的認知遠未定型——既要兼顧自我保護(守住、蓮蒲果),又要兼顧戲法對道具的干擾(戲法、講究圍巾),還要提供暗系與格鬥系的先制壓制面(地獄突刺、踢倒)。固執 14 物攻 32 速度 20 特防的配點佔 34.7%,膽小 32 特攻 32 速度佔 29.5%,內斂 32 特攻 31 速度佔 18.6%——固執與內斂的物理/特殊分歧在這一分佈裡同時出現,與單打的清一色內斂(93.6%)形成強烈對比,再次印證雙打玩家對這隻精靈的輸出定位尚未達成共識。