載入中...
載入中...
一步步帶你從零基礎到打上你的第一場天梯。
新手入門路線 · 41
競技對戰只有一件事——控傷害:打得動、撐得住、躲得開。本課把這件事算到數字上,讓你第一回合就能在腦子裡跑完整條決策鏈。
Champions 雙打和單打是兩條獨立天梯,同一只寶可夢在兩邊的價值可能差一倍。這一課把範圍招 ×0.75、威嚇雙倍覆蓋、聲東擊西的節奏都算到紙面上,教你在開啟圖鑑之前就分清「它在 1v1 順手,還是在 2v2 才發光」。
登記 6 只、看到對手全隊、再選 4 只出戰——這一刻的選擇比你練隊還重要。這一課把「選哪 4 只」拆成一條能照著走的決策鏈:先認威脅、再配解答、留一個換人位,最後用圖鑑在自己隊上練一遍。Lv 50 與 賽制 一併講清。
故事模式隊伍上排位被打爆是必然的,因為兩套系統的目標相反。這一課不只安慰你,還教你一套「敗仗解剖」流程:從一回合的速度線和傷害骰子裡,每場實打實摳出一條下次能用的結論。
把「打架」和「造隊」當成兩種獨立技能。先借一支成熟隊,讓隊伍本身不再是變數,你輸的每一場都能直接追到自己的某一步判斷——這才是乾淨的反饋迴路。
HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度——學會從種族值反推角色定位、出手順序和該投哪條線,而不是死記六個名詞。
18 種屬性的剋制倍率(×0 到 ×4)怎麼疊出來,本系 1.5 倍怎麼算,以及怎麼把"屬性 × 本系 × 傷害浮動"連成一次真正的出招判斷。
招式的分類——不是屬性——決定它走攻擊還是特攻、撞防禦還是特防。算清這條數值通道,再看特性和道具怎麼改寫它,最後用計算器審一遍自己的隊伍。
特性是一直在跑的被動效果,常常比種族值更早決定這一局怎麼打。學會在選招前把它讀進傷害計算裡,而不是被它打個措手不及。
每隻寶可夢只帶一件道具,所以這件道具不是"加點東西",而是替你回答"這隻在場上到底要做成什麼"。這一課把火力、保命、控速三類道具拆到傷害檔位級別——你會算出 Band 和 Life Orb 誰能多 KO 幾格、Sash 什麼時候失效、Scarf 卡哪條速線,最後拿你自己的隊去計算器驗證。
不用背公式。學會四個槓桿怎麼推傷害,再把每一次 KO 當成 16 面骰子來讀——這樣你點招式之前就知道這把能不能贏。
鎖定上場四隻之前,用一套固定順序掃對手六隻——威脅、組合、速度模式、Mega 歸屬——把讀出來的資訊直接變成你的先發選擇。
雙打裡 守住 真正的價值是偵察、卡威脅、給搭檔乾淨回合。學會把第一回合當成情報回合,算清楚誰該開盾、什麼時候忍住。
速度高的先出手——但「先動」的真正價值是把對方一次傷害、一次設定、一次還手整個吞掉。這一課把速度線算到具體數字,再講清 Champions 裡癱瘓為什麼不是鎖人工具。
把你學過的全部框架帶進一場真正的 自由對戰。這節課只教一個決策——選角 怎麼讀威脅、怎麼定先發——用真實數字算一遍,再交給 Coach 讓你打完整一局。
單打是 1v1 的博弈。場上只有你一隻對上對面一隻,沒有搭檔,沒有掩護,每一次換人和每一次預判都可能直接決定勝負。
單打和雙打都是冠軍的正式排位賽制,挑你想玩的,兩條都學也行。
Champions 用 SP(能力點) 取代努力值——66 點總預算、單項上限 32、個體值鎖 31。這一課不只告訴你規則,而是教你把每一點算成"快一格 / 抗住一發"的具體收益,然後再去構建器分配。
Champions 把 IV 全鎖 31、性格和招式改起來幾乎零成本——枯燥的準備工序消失了。但真正值錢的不是「省事」,而是性格從一次性賭注變成了可反覆調的開關:你可以照著對手列表來定一隻的 +10%/−10%,環境變了就改回來。這一課教你怎麼算這 10% 到底值多少。
超級進化是 Champions 唯一的強化機制,整隊每場只能用一次。這一課不只告訴你它是什麼,而是教你算清「誰該吃這一發」——道具欄的代價、親子愛的真實傷害、對手在隊伍預覽就開始的博弈。
在 Champions 裡,「我要哪隻寶可夢」是一道資源決策題,不是抓抓抓。這節課教你怎麼用短租把 VP 花在刀刃上,並講清那條會讓你永久損失一隻寶可夢的 Pokémon HOME 單向規則。
每場只能有一隻寶可夢Mega進化,所以拿Mega石的那只是你整支隊伍最該最先拍板的決定。這節課帶你算清楚一件事:你的錨點Mega進化之後,到底能不能自己搶到出手——算不出來,剩下五隻就配不對。
連輸三場不等於隊伍崩了——評分系統是一臺期望勝率機器。把它的演算法在腦子裡跑一遍,你就能分清「正常波動」和「真出問題了」,並據此決定該練什麼、該排什麼對手。