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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
阿利多斯單打使用率僅 0.09%,排名第 166 位,處於冷門區間。火、飛行、超能力、岩石四類弱點中前兩類在當前環境裡出現頻率極高,40 速度意味著它幾乎永遠後手出手。靠毒絲起手降對方速度、再用先制影子偷襲收殘,是它為數不多的發揮視窗。
打法與特點:固執 32 攻 32 體 0/0/2/特防 2/0 速度的配置佔 73.7%,核心思路是把物攻與物防同時拉滿,靠毒絲安全掛上中毒,再靠影子偷襲的先制權收割殘血目標。17.6% 走淘氣 32 體防 / 32 防 0/0/0/2/0 速度,則是反過來把物防堆高,扛住物理攻擊手的輪番壓制造反打空間。90.4% 的配置帶不眠針對催眠類對手,避免被控場後白白捱打。銀粉 72.3% 是與本屬性一致的蟲系強化道具,稜瓜果 17.6% 用於扛住火系攻擊保留反擊能力。
雙打使用率 0.07%,排名 200 位,幾乎不見於對局。40 速度讓它在雙打節奏裡依然是末順位,憤怒粉雖然能起到一定的掩護作用,但蟲毒雙屬性缺乏爆發輸出,難以在密集輪轉中真正創造擊殺。和杖尾鱗甲龍、僕刀將軍這類抗妖精、打擊面更廣的蟲系或惡系同行相比,定位高度重疊且功能更弱。
打法與特點:雙打節奏下,26% 的自大 32 體 0/14 防 0/20/特防 0/0 速度配點,與 18.1% 的悠閒 32 體 0/20 防 0/14/特防 0/0 速度一起,把耐久端拉滿,意圖是在守住與憤怒粉掩護之下苟活更久、給隊友創造出手空間。道具側巧可果 44.2% 與文柚果 27.4% 同樣體現了這種耐久思路:前者卡火系登場時機自救,後者撐血線等下一輪守住。不眠 92.4% 延續了抗催眠的用途。