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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
摔角鷹人在 M-A 單打使用率僅 0.15%,排名 147,處於冷門梯隊。輕裝特性讓其在消耗或擊掌後獲得極快速度,劍舞后配合本系輸出能形成高斬殺線。地面免疫與多重格鬥、蟲系抗性讓它在面對電、冰、妖精等常見打擊面時仍有較多突破口,但耐久與速度基礎決定了它必須依靠先手與道具觸發才能兌現優勢。
打法與特點:輕裝壓倒性佔優,佔比 94.9%,是整套打法的根基。最常見的道具是心靈香草 63.1%,配合挑釁 4.5% 在被挑釁後直接觸發輕裝,速度瞬間翻倍進入不可攔截區。輸出三板斧由雜技 21.3%、近身戰 16.5%、意念頭錘 15.8% 構成,前兩者覆蓋飛行與格鬥系本系,後者補足超能力系盲點。劍舞 20.5% 的高選擇率說明這條路線以強化收割為主,文柚果 15.9% 兼具體力續航。爽朗 32/0/0/0/0/32 佔 63.6%,把極限速度拉到 110 種族以上,確保輕裝觸發後能壓制絕大多數對手。
摔角鷹人在 M-A 雙打使用率 0.06%,排名 210,比單打更冷清。雙打中輕裝依然佔 90.3%,但收益模型與單打不同:速度翻倍後仍可能被同速隊友的順風或戲法空間覆蓋,且其脆皮特性在雙屬性聯防面前更容易被打停。白色香草 74.6% 的大幅領先說明團隊圍繞近身戰的防禦下降做即時反轉,是雙打獨有的迴圈邏輯。
打法與特點:雙打輸出端以近身戰 22.1% 取代單打的雜技成為首選打擊面,覆蓋妖精、惡、冰等對摔角鷹人有反制威脅的屬性。雜技 16.5% 退居第二,承擔補盲與輕裝觸發前的過渡傷害。指導 11.6% 與找夥伴 6.9% 是雙打獨佔的功能軸,前者強化隊友物攻,後者將自身輕裝傳給對方形成連鎖提速。守住 12.3% 與看穿 3.8% 的雙層防壁體現了雙打對回合數控制的剛需。固執 2/32/0/0/0/32 佔 22.9% 與爽朗 2/32/0/0/0/32 佔 21.8% 幾乎平分秋色,說明雙打在速度與威力之間的取捨遠比單打模糊。
Mega 摔角鷹人在單打賽制使用率 0%,排名無資料,樣本 248 局全部來自 Mega 允許賽制(使用率 0.15%)的極邊緣選擇。無防守特性讓它所有招式必定命中,與尖石攻擊、雙翼、十字劈、飛膝踢這類高威力但命中不滿的招式形成閉環,但單打中對手切換餘地大,速度 118 在未提速時仍會被多數速攻手先手。
Mega 摔角鷹人在雙打使用率 0.1%,排名 188。找夥伴以 21.1% 居首,勇鳥猛攻 13.9%、近身戰 12.1% 緊隨其後,守住與看看穿合計 21% 形成保護體系。無防守特性鎖定命中,使尖石攻擊、雙翼、十字劈在雙打命中率天花板下成為穩定輸出,攜帶道具 100% 鎖定摔角鷹人進化石。來悲粗茶(12.2%)、卡比獸(10.7%)、熾焰咆哮虎(7.2%)構成主要隊友網,三者都擅長保護與控場,與摔角鷹人的先手爆發形成互補。
打法與特點:雙打體系核心是找夥伴(21.1%):把無防守傳給對手核心,廢掉其守住的常見應對,同時配合己方守住(11.8%)和看看穿(9.2%)防止被反打。無防守下尖石攻擊和十字劈雖使用率低於 10%,但命中不再是風險,提供格鬥與岩石雙系打擊面。