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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 呆殼獸單打使用率 1.5%,排名 70 位,是環境中較為常見的耐久型盾。它憑藉超能力系帶來的格鬥抗性、水系帶來的火冰鋼抗性以及 95/110/80 的耐久三角,專門剋制烈咬陸鯊、暴鯉龍、堅盾劍怪等以物理輸出為核心的精靈。硬殼盔甲同時消除要害,與鐵壁強化配合後能將撲擊的威力推向極致。弱點是地面屬性暴露於電、草、蟲、幽靈、惡五重弱點之下,遇到電肚蛙和 Mega 呆殼獸本體時幾乎無法承受。
打法與特點:配置上 77.3% 走大膽 32/0/2/0/32/0,把特防拉滿、防 2 點放下,專吃物理端。哈欠 19.2% 與冥想 23.2% 幾乎是預設選項,分別對應輪轉型受隊與強化反擊兩種思路。招式表中偷懶 24.9% 與熱水 24.9% 並列居首,配合哈欠形成強制換人的節奏點。撲擊雖只佔 1.5%,卻依賴鐵壁 3.2% 的先行鋪墊,是少數派破盾打法。
Mega 呆殼獸雙打使用率僅 0.15%,排名 163 位,屬於邊緣選擇。戲法空間 9.1% 與自我暗示 8.6% 出現在招式表中,配合輔助力量 7.4% 與鐵壁的撲擊流,構成以強化與空間控制為主的輔助路線。30 速度種族在戲法空間下反而成為優勢,可作為低速強化的終端。
單打使用率 0.13%,排名 159,處於邊緣區間。30 速度決定它幾乎永遠被動接招,再生力在 100% 攜帶率下提供持續回覆,但仍不足以支撐高出場。它更接近一支特定輪換體系的功能件,需要隊伍為它讓出空間和回合。
打法與特點:招式集中在熱水、哈欠、偷懶、冥想與精神強念,承擔燙傷控速、強制換人、續航與本系輸出。道具 51.5% 吃剩的東西、29.4% 生命寶珠與 16.5% 裸跑呈現三條路:純受向用剩餘飯量頂消耗,進攻向用生命寶珠把精神強念與冰凍光束的威力抬上去,少數乾脆捨棄道具換取回合。配點上大膽與內斂兩支大體均分,前者堆物防配合哈欠把物攻手擋在場外,後者拉特攻選擇冥想走強化路線。
雙打使用率 0.05%,排名 213,幾乎不見於對局。30 速度在雙打環境中進一步貶值,戲法空間對它而言是把雙刃劍——隊友需要它當空間打手,但空間下它的命中也受低耐久拖累,再生力無法在密集的集火中救回致命傷。
打法與特點:守住 21.9% 與戲法空間 17.7% 共同支撐功能性輪轉:守住聯防戲法空間隊的關鍵回合,戲法空間則彌補速度劣勢。哈欠 17.3% 仍是強制換人主力,精神噪音 9.3% 用來壓妖精隊與擋治癒鈴。道具 81.3% 吃剩的東西反映純粹的受向定位;心靈香草 9.6% 對應戲法空間 17.7% 的高佔比,防止被對手挑釁或戲法空間反制。配點上溫和 66.5% 一支獨大,把耐久全部投入特防端,意在承接雙打高頻的特殊系傷害。
伽勒爾呆殼獸在單打使用率僅 0.07%,排名第 192 位,幾乎不見於天梯對局。它擁有水、超能力雙屬性,防禦 110、特攻 100、速度僅 30,耐久端紮實但出手極慢。弱點集中在草、電、蟲、惡四系,其中被草與電雙倍擊中的屬性組合進一步抬高了被先手擊穿的風險。
打法與特點:單打幾乎只有一套配置:特性速擊、道具先制之爪、內斂 32/0/0/32/2/0,佔比 89.1%,用意極為明確——靠先制之爪與速擊的組合搶在對手之前出手。常用招式以噴射火焰、精神強念、偷懶、汙泥波為主,功能上形成「先手控速+特攻輸出+自我回復」的最小迴圈。臂貝武器、冰凍光束、精神衝擊均不足 10%,屬於極少數變體才考慮的備選。
雙打使用率 0.02%,排名第 243 位,同樣屬於邊緣位置。水、超能力雙屬性在雙打環境下弱點依舊突出,草、電、蟲、惡四系都能打出二倍傷害,而自身 30 速度意味著幾乎永遠後手。防禦端 110 看似可觀,但在雙打高火力環境中難以獨擋一面。
打法與特點:雙打配置出現明顯的路線分裂:先制之爪 45.6% 與佛柑果 37.8% 幾乎平分秋色,特性上再生力 48.5% 與速擊 47% 也各佔近半。招式上臂貝武器 22% 居首,戲法空間 15.8% 是速度線的核心解法,精神強念 15.1% 提供穩定輸出,黑霧 9.5% 用於清除強化。配點上悠閒 31/1/1/1/32/0 佔 32.4%,進一步壓低速度、抬高物耐,以求在戲法空間體系下儘可能多挨一輪。