載入中...
載入中...
本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-05)
Mega耿鬼是單打賽制的頂級強者,1760高分段使用率16.11%,排名第10,Smogon官方評級A+,GameWith梯度S。特性踩影(100%)被官方評語認定為「遊戲中可能最強的特性」,能強制鎖死對手切換路線,形成近乎無解的單挑局面。汙泥波(22.7%)為主力,暗影球(13.3%)為幽靈打點,鬼火(10.8%)施加灼傷後禍不單行爆發是主流套路。但A+評級伴隨高風險:耐久不高在Mega後依然明顯,對速度壓制高度敏感,且佔用Mega槽位是構築成本。
打法與特點:主流技能配置以汙泥波(22.7%)+暗影球(13.3%)為雙主攻,鬼火(10.8%)觸發灼傷後禍不單行(11.6%)成為大招,守住(7.5%)在踩影包圍圈內買時間是關鍵戰術。冰凍之風(6%)在圍圈中控速,同命(4.7%)是最後手段。膽小性格最速(20%)和內斂性格高火力分厚配置(31.6%)並存。Smogon錨點特別指出:「踩影無疑是最佳特性之一,但評議會明確將其排在西獅海壬之下:脆弱、需要精準站位。底速130不再是絕對優勢。」
Mega耿鬼雙打表現同樣出色,1760高分段使用率5.6%,排名28,GameWith雙打梯度S,勝率50.1%。雙打中踩影的價值轉變:滅亡之歌(16.4%)+踩影的組合讓被困住的對手三回合後必然倒地,是雙打中極具威懾力的必殺戰術。定身法(13.8%)進一步壓縮對手選擇,是雙打版封控體系的完整形態。
打法與特點:雙打Mega耿鬼以守住(24.8%)+暗影球(24.2%)為標準輸出,滅亡之歌(16.4%)+定身法(13.8%)是差異化封控戰術,汙泥炸彈(13.6%)補全毒系打點。EV分配高度個性化,沒有統一模板——內斂性格偏高火力,膽小性格追求速度。最強搭檔炽焰咆哮虎(16%)提供鬼火+巴克輸出+自願換場的輔助,在滅亡之歌戰術中尤關鍵;來悲粗茶(9.4%)是另一封控搭檔;蚊香蛙皇(8.7%)說明雨隊常用Mega耿鬼封控處理特定威脅。構築文章也提到烈咬陸鯊「專門對付特化翻轉室或Mega耿鬼滅亡構築,用龍尾打亂節奏」,印證其滅亡戰術的頂級威懾力。
普通耿鬼在1760高分單打段使用率1.54%,排名65,Smogon官方評級B+,GameWith梯度S。天梯前300出場44次,錦標賽出場119次均為四只精靈之最。氣勢披帶(95.7%)+詛咒之軀特性(100%)的先發牽制體系是其核心,速度110確保對多數中速精靈的先手優勢。影子球+毒浪波形成鬼毒雙打點,冰風(17.3%)提供速度控制。構築文章指其以「氣勢披帶先發奇襲,靠影子偷襲打掉Mega妖火紅狐等刺客目標」。
打法與特點:氣勢披帶+詛咒之軀是核心配置(95.7%),幾乎不存在講究道具型。膽小性格(Timid)滿速滿特攻(37.2%主流配分)保證速度壓制;「歸天」(14.3%)是氣勢披帶被打破後的最後手段。冰風(17.3%)控速,配合「邪念傷」(6.1%)或「催眠術」(5.4%)形成狀態牽制。構築文章指出:「Mega寶石海星為克住Mega耿鬼而改成高特防配置」,說明普通耿鬼對Mega級精靈具備實際牽制價值。常見搭檔謎擬丘(6.6%)和烈咬陸鯊(5.7%)分別補全對地面和岩石的應對。
普通耿鬼雙打1760高分段使用率0.65%,排名88,遠低於Mega耿鬼的5.6%。雙打勝率7.1%(錨點數據)遠低於Mega版50.1%,說明普通耿鬼在雙打中競爭力相當受限。氣勢披帶(92.7%)為主,技能以影子球(24.2%)、毒炸彈(20%)和翻轉室(10.9%)為主,在雙打中嘗試擔任翻轉室設置者或先發破場角色,但整體強度不及Mega版。
打法與特點:雙打耿鬼以氣勢披帶(92.7%)為主,技能組分兩路:常規路線(膽小性格,38.8%)以影子球和毒炸彈快打為主,守護(11.8%)維持殘局;翻轉室路線(遲鈍/安靜性格)以低速反打設置翻轉室。普通耿鬼最低速度並不極端,翻轉室體系內運用比Mega版更有限。歸天(4.7%)在先發牽制失敗後作為最後手段。整體角色是「低資源先發騷擾」,通過速度優勢或翻轉室為隊友創造空間。