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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 耿鬼單打使用率 8.54%,排名 21,處於第二梯隊的中堅位置。踩影 100% 鎖定出場結構,意味著它的定位完全圍繞封鎖對手換人展開,這是一切配置和招式的出發點。暗影球與汙泥波合計承擔近 40% 的輸出權重,使它在中低速對局中具備穩定的終結能力。地面、超能力、幽靈、惡四項弱點則讓它對先制高傷和地面系攻擊手的容錯偏低,必須依賴守住或隊友來規避。
打法與特點:踩影鎖死對手後由暗影球與汙泥波收割,滅亡之歌與同命則提供強制退場或換人懲罰,把對局拖入回合數極短的博弈。守住 17.5% 的高佔比體現玩家對四項弱點的焦慮,先讀先制和地面系幾乎是基本功。最常搭配的西獅海壬與烈咬陸鯊分別補足 Mega 耿鬼最缺的抗性與先制壓制:前者吃下地面與超能力系攻擊,後者在地利下處理鬼系受與暗影球打不動的鋼系。
該賽制幾乎無人使用,暫無實戰資料。
耿鬼在單打中使用率3.09%,位列第51。幽靈與毒的雙屬性賦予它免疫一般與格鬥、毒系攻擊四分之一傷害的天然抗性面,而130特攻與110速度的種族組合則定義了它的清場定位。道具幾乎被氣勢披帶壟斷,特性詛咒之軀出場率100%。整套配置圍繞先手一回合爆發與同命博弈展開。
打法與特點:暗影球以21.8%居首,是輸出基本盤;冰凍之風17.9%兼顧減速與對地面系的反制;真氣彈11.0%補足對鋼、岩石系的盲區;汙泥波10.7%與汙泥炸彈9.9%分擔對妖精系的STAB打擊。氣勢披帶95.2%的出場率說明耿鬼被定位為一次性爆發手:踩影球或汙泥波命中要害完成擊倒,被反殺則用同命9.7%拖走對方核心。膽小配點71.1%集中投入特攻與速度,正是為了搶在地面系、超能力系、惡系等天敵出手前完成輸出或設下毒菱6.3%。
耿鬼在雙打中使用率僅0.30%,排名第119。戲法空間2.1%與精神強念1.8%的缺席幾乎讓出整個控場軸,氣勢披帶92.7%的佔比與單打相近,但命中率更高、更需要切換時機的同命博弈在雙人交換下難以兌現,定位遂從單打的爆發清掃向多回合毒系支援漂移。
打法與特點:暗影球24.7%與汙泥炸彈23.2%幾乎平分輸出,冰凍之風16.8%兼顧群體減速,鬼火13.9%是雙打特有的削弱工具,挑釁6.7%與守住6.1%補出控場餘量。膽小極速特攻配點45.6%與36.2%仍是主流,冷靜32.0/0/1/32.1/0的4.8%僅在戲法空間隊中才被啟用。搭檔以熾焰咆哮虎12.5%、皮可西8.8%、巨金怪8.8%、差不多娃娃8.7%為主,前者提供擊掌奇襲與場地控制,後三者分擔耐久與狀態。