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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-05)
朽木妖在單打高分段使用率僅0.03%,屬於極限冷門。其核心定位是速度控制和被動防守——通過戲法空間逆轉對速,搭配寄生種子、守住與文柚果形成經典耗血套路。收穫特性(100%)自動回復漿果,使其成為專科對線的耐久防守者。靈騷(8.8%)應對少數特定威脅。整體而言,朽木妖只在小規模戰術體系中有價值,難以覆蓋環境全貌。
打法與特點:Impish防御型(63.8%)為主流,Calm特防型(13.4%)作為備選。收穫特性搭配文柚果形成整套防守循環——寄生種子(16.1%)和守住(15.1%)的占比相近,體現兩種不同的被動抗壓方式。木角(10.4%)則在低壓時補充血量。靈騷(8.8%)和戲法空間(8.8%)的小比例配置反映少數高手針對特定對線的優化。總體而言,朽木妖是完全被動的耐久防守者,依賴隊伍前手建立優勢後的收尾角色。
朽木妖在雙打使用率0.05%,略高於單打但仍屬極限冷門。雙打配置中心為戲法空間(20.6%)驅動的展開支援——與高速特攻手或火力輸出手組隊實現逆速突破。靈騷(11.4%)和木槌(11.4%)提供最小化的物理火力。收穫特性(83.9%)和文柚果(90.7%)維持防守骨架,但隊伍構筑成本和戰術深度遠低於環境主流雙打體系。