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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 火炎獅在單打使用率 1.13%、排名第 77 位,屬於出場率不高但有明確戰術定位的精靈。火/一般雙本系帶來廣闊的打擊面與火焰鬃毛特性,130 威力的過熱與 90 威力的噴射火焰承擔主要輸出,哈欠與鬼火則提供控場手段。面對妖精系與幽靈系環境熱門時,本系火招與鬼火構成直接威脅;被地面、岩石、格鬥、水四系剋制則要求隊伍在聯防上提前預留安全換出的視窗。
打法與特點:內斂與膽小兩套配置平分了出招節奏。內斂配點(45.6%)坐擁特攻端的完整發揮,過熱與噴射火焰合計接近五成的選用率構成穩定的本系輸出;哈欠以 12.4% 的佔比坐穩控場位,對高速換場精靈尤其有效。膽小配置僅 12.2%,多為追求速度線搶在地面、格鬥系攻擊手之前出招的對局選擇。鬼火與暗之波動屬於低頻選項,多見於需要削弱物理攻擊手或補盲惡系的特殊局面。攜帶方面火炎獅進化石鎖定 100%,不存在替代方案。
雙打使用率 1.22%、排名第 62 位,比單打出場更頻繁。守住 25% 與熱風 24.9% 幾乎並列前二,過熱 23.3% 緊隨其後,三者構成完整的雙打出招結構:守住保障聯防輪轉與觸發火焰鬃毛的時機,熱風與過熱分別承擔群體壓制與單體爆發。17.1% 的日光束用於補足隊友日照下的火力視窗。鬼火、輪唱、熱沙大地等低頻選項則在特定局面中處理草鋼、地面系或補盲需求。妖精免疫龍、幽靈免疫一般的組合賦予它在常見雙打環境中相對乾淨的對位空間。
打法與特點:膽小配點佔絕對主流,67.7% 的配置把速度線拉滿以搶在對手特攻手之前放出熱風或過熱。內斂僅 5.1%,多見於依賴隊友先手控場、不需要自己搶速的對局。守住的高選用率意味著 Mega 火炎獅的雙打定位偏向中後期的輪轉核心,而非首發速攻;火焰鬃毛在守住輪轉中反覆觸發,配合過熱的高威力形成消耗鏈條。搭檔集中在奇麒麟 14.9%、幽尾玄魚 11.7%、風妖精 10.4%、煤炭龜 9.9%,分別提供戲法空間、威嚇、棉孢子與日照,與火炎獅的火力視窗和聯防節奏高度互補。
火炎獅在 2026-08 單體環境出場量極低,使用率 0.02%,總排名不在前 200,是邊緣外檔位。種族速度 106、特攻 109 的結構看似攻守兼備,但水、地、格鬥三系弱點各吃兩倍傷害,使其在常見的中速對局中難以長期站場。幽靈免疫是其唯一突出的屬性優勢,能夠無視替身類消耗並對線常見幽靈系,但這一點並不足以扭轉整體劣勢。
該賽制幾乎無人使用,暫無實戰資料。