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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 火焰雞在單打使用率 9.59%,排名 18,是當前環境下出場率最高的 Mega 之一。加速特性疊加 Mega 後大幅上調的速度,使它在多數對局中能搶到先手;閃焰衝鋒與近身戰構成火、格鬥雙本系爆發,輸出端的核心威脅已經足夠撐起它的定位。地面、飛行、水、超能力四倍弱點仍是結構性問題,需要靠選出和道具規避。
打法與特點:加速特性決定它必須留在場地上持續壓制。閃焰衝鋒以 24% 的選用率居首,承擔本系火屬性輸出與近身戰收尾;近身戰 17%,處理鋼、巖等閃焰衝鋒打不動的目標;雷電拳 13.7% 用來點名飛行系,擴大打擊面。劍舞 12.8% 與接棒 4.4% 表明一部分玩家把它當作強化後接棒的接力核心來用,而非單純速攻手。守住 11.9% 與看穿 4.7% 提供續航與安全回合,飛膝踢 7.8% 則是高威力但代價大的賭博選項。固執性格三套主流配點全部拉滿物攻與速度,差異在 HP 與防禦的小幅取捨上,34.5% 的 32HP/32速度配置最普遍,是兼顧生存與出手次數的折中。
雙打使用率僅 1.52%,排名 57,處於邊緣位置。加速特性在雙打中受到隊友配置與回合節奏的雙重製約,很難像單打那樣自由疊層。近身戰 24.6% 與閃焰衝鋒 24.3% 幾乎並列為主力,巖崩 21.6% 是雙打特有的群體傷害選項,體現它在雙打中的定位更偏向廣域輸出而非速攻收割。
打法與特點:雙打的招式選擇與單打明顯不同:閃焰衝鋒與近身戰各佔約四分之一,巖崩超過五分之一,說明玩家更看重它的範圍傷害而非單點爆發。看穿 13% 與守住 11.9% 的出場率合計超過四分之一,凸顯雙打對生存與聯防回合的高需求。固執 47.1% 的 32HP/32速度配置佔比遠高於單打,是雙打中壓倒性的主流,強化速度以爭取先手機會的意圖十分明確。
火焰雞在單打使用率 2.07%,排名 60。加速特性幾乎綁死(99.7%),讓它在不受控場干擾的對局裡每回合穩步抬速度,是其立足單打的核心。火與格鬥的雙本系覆蓋讓它對常規盾牌型對手有足夠威脅,但地面、飛行、水、超能力四類弱點使其在面對飛行系先手或地面系巖崩時極易被一發帶走,選出場時機必須謹慎。
打法與特點:生命寶珠 62% 是絕對主流,氣勢披帶 25.8% 走的是另一種節奏——後者依賴守住(16.7%)和看穿(3.6%)爭取加速回合,硬扛一發致命打擊後啟動劍舞(8.1%)或直接用近身戰、閃焰衝鋒壓制。固執 32 攻擊 32 速度的配置佔 67.6%,爽朗版 17.8% 則把速度直接拉滿,搶在 80 速線對手前面打出先手近身戰。接棒 3.9% 是少數派,但 Tottsuan 在 M-3 賽季打到 31 名的接力打法證明強化成果可以轉交給暴鯉龍這類清掃手,放大加速的複利。
雙打使用率僅 0.21%,排名 138,屬冷門檔。加速特性 99.4% 依舊主導,但雙打的高節奏和廣域控制讓守住(18.1%)成為它真正的命脈——靠守住吃一輪免控、連續吃下速度階,是火焰雞在雙打裡為數不多的生存路徑。
打法與特點:雙打裡氣勢披帶 55.4% 反而壓過生命寶珠 23.6% 成為首選——雙打的高壓環境讓先活下來比多打一發更重要。白色香草 11.1% 用於防威嚇等降能力干擾,確保加速不被重置或減攻無效化。指導(10.9%)讓火焰雞從純輸出手轉型為輔助強化位,給隊友疊攻擊與防禦,近身戰(11.9%)與熱風(9.6%)則維持本系的打點。固執 32 攻擊 32 速度 32.4% 與膽小 32 特攻 32 速度 20.2% 幾乎對半分,前者保留近身戰路線,後者走熱風、波導彈(7.9%)的特攻向,覆蓋面更廣但放棄了本系物理爆發。