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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
單打使用率僅 0.09%、排名第 167,勾魂眼在這個賽制裡屬於極冷門選擇。它擁有幽靈與惡的雙重屬性,對一般系、格鬥系、超能力系實現完全免疫,對毒系也有 0.5 倍減傷,只有妖精系能給予 2 倍傷害;這種抗性結構天然適合做干擾與聯防。但 50 的速度種族讓它幾乎永遠後手,必須依賴惡作劇之心把變化招式轉化為先手,配合自我再生與鬼火拖延對手,在低威脅環境中撐起消耗節奏。
打法與特點:勾魂眼的單打打法以干擾為核心。最常見配置是大膽 32/0/11/0/23/0(30.9%),把特防端的努力值幾乎拉滿,專為接住特殊攻擊手的持續打擊。攜帶光之黏土的佔 54.9%,配合光牆(14.6%)與反射壁(13.9%)為隊伍撐起雙牆,這也是勾魂眼在這個賽制裡最核心的職能。文柚果 21.9%、吃剩的東西 9.1%、氣勢披帶 8.9% 則提供不同的續航方案。再來一次 18.3% 與欺詐 15.4% 是進攻端主力,前者封鎖對手的變化招式與強化,後者依靠對方的高攻擊種族反彈傷害。自我再生 10.8% 維持站場,鬼火 10.6% 削弱物理攻擊手。
雙打使用率 2.14%、排名第 52,勾魂眼在雙打屬於主流輔助位。雙打戰場上變化招式的優先順序至關重要,惡作劇之心 99.9% 幾乎全員攜帶,確保先手。再來一次 15.6%、光牆 14.2%、反射壁 12.1% 繼續組成干擾與聯防核心,而擊掌奇襲 8.2% 在雙打裡藉助搭檔觸發怯場,先手切入對手。整體來看,勾魂眼在雙打的價值來自「先手干擾 + 空間封鎖 + 耐久消耗」三層疊加。
打法與特點:雙打最常見配點是溫和 32/0/9/0/25/0(12.2%)與溫和 32/0/2/0/32/0(9.5%),都把努力值集中到特防端,應對雙打裡更密集的特殊輸出。道具端光之黏土 43% 仍是雙牆主力,洛玫果 35.5% 抵禦妖精系弱點,光粉 7.8% 降低被命中的機率。招式端求雨 13.8% 進入雙打前列,與大嘴鷗(6.9%)形成氣象聯動;定身法 8.5% 則鎖死對手的強化與變化;鬼火 7.3% 削弱物理攻擊手。搭檔陣容前兩位是鋁鋼橋龍(10.7%)與大嘴鷗(6.9%),分別提供空間軸與雨天軸,勾魂眼在兩側都能起到先手封鎖與牆壁支撐的作用。
單打使用率 0.13%,排名第 152 位,是出場率最低的 Mega 之一。50 速度意味著幾乎永遠後手,靠魔法鏡彈回對手的變化技能、鬼火削弱物攻手、再用自我再生拖回合,才能在耐久消耗戰中體現出價值。一旦被妖精系鎖定就基本報廢。
打法與特點:核心招式是自我再生與鬼火(各約 19%),前者維持血量,後者壓低物攻傷害;拍落與欺詐合計超過 22%,負責處理超壞星等毒系與力量型物攻手。冥想佔 9.9%,是面對耐久型對手時的強化手段。65 的特攻上限限制了輸出上限。配置以慎重和自大為主,37.1% 走慎重 32/2/0/0/32/0,意在同時提升物防與特防,把物理端的削血效率壓到最低,再借 65 的速度在多個戲法空間體系中後發先至。魔法鏡可彈回花葉蒂的麻痺粉、河馬獸的哈欠,使選出階段就迫使對手考慮對策。
雙打使用率 0.04%,排名第 226 位,屬於邊緣選擇。魔法鏡依然能擋花葉蒂、擋河馬獸的哈欠迴圈,但 50 速度在雙打輪轉中更難找到安全站位,且妖精系抗性不容忽視。一旦被妖精系壓制就難以發揮。
打法與特點:雙打招式中自我暗示佔 18.5%、自我再生 17.1%,兩者合計超過三成。自我暗示能直接複製對手強化後的能力等級,把對手的強化效果偷過來,是雙打生態裡獨特的輔助手段;欺詐 11.4% 處理力量型物攻手,黑夜魔影 8.3% 走固定傷害路線壓制耐久型,地獄突刺 6.4% 與擊掌奇襲 4.1% 提供先制與封鎖。配置以自大悠閒為主,28.9% 走自大 32/0/9/0/25/0、11.3% 走悠閒 32/0/25/0/9/0、9.7% 走淘氣 32/0/32/0/2/0,整體思路是把物理與特殊防禦拉滿、用 50 的速度在戲法空間體系下擔任後手輔助。