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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
咚咚鼠在單打使用率為 0,排名為空。它被毒與地面兩系雙倍剋制,電、飛行、蟲、惡均能減傷,龍屬性攻擊完全無效,整體承傷結構極差:67/57/67 的耐久撐不住常見本賽制中具備壓制能力的輸出手。文柚果雖然能讓它多吃一擊,101 速度也允許它偶爾先手蹭蹭臉頰,但這些並不足以改變它在單打賽制的邊緣位置。
咚咚鼠在雙打使用率同樣為 0,但樣本量達 2742,顯示出它作為輔助型精靈仍有一定的出場規模。守住以 14.5% 居招式榜首,蹭蹭臉頰 13.2%、魔法閃耀 12.4% 分列其後,吸取之吻與十萬伏特未進入前列——這說明它的角色不是輸出端,而是幫隊友處理異常狀態、壓低速或補盲。找夥伴 7.7% 讓它能把自身的頰囊或正電等特性傳給隊友,是組隊時的關鍵橋樑。文柚果佔 37.2%、氣勢披帶佔 28.2%,半數以上的玩家選擇其中一件來延續它的生存視窗。
打法與特點:它的戰術核心是干擾與橋樑:守住延後一回合給隊友搶節奏,蹭蹭臉頰觸發電與妖精系的雙本系微弱輸出並造成麻痺,找夥伴把頰囊的回覆效果或正電的攻速加成轉移給重火力隊友。腰木果 17.0% 的登場率針對的是地面弱點,彌補文柚果與氣勢披帶都無法解決的屬性盲點。氣勢披帶 28.2% 表明近三成玩家將它定位為消耗到最後一擊、留下守住或找夥伴後再退場的工具鼠。