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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
單打使用率 0.13%,排名 154,是環境裡極邊緣的出場。撥沙特性搭配沙暴體系,讓原本 68 速的它在沙暴下翻倍到 136,成為清場速度線上的幽靈系利刃。屬性上完全免疫一般系和格鬥系,對毒和蟲也有減傷,但同時被幽靈系和惡系雙倍剋制,這兩系正是環境裡熱門輸出手常用的打擊面。掃墓以本系幽靈打擊貫穿對局,詛咒之符進一步放大本系威力。出場率低的核心原因是它被自身屬性弱點和較窄的打擊面束縛,必須綁死在沙暴隊裡才能體現價值。
打法與特點:選招以掃墓為絕對核心,搭配影子偷襲做先制。鬼火負責削弱物理攻擊手,撲擊利用高防禦打出格鬥系補盲,嬉鬧針對惡系——這套補盲結構明確針對沙暴隊面對的常見防禦支柱。道具上刺耳果佔 41.8% 用於預判惡系先制,生命寶珠 21.1% 是裸火力選項,詛咒之符 19.8% 則把掃墓的斬殺線再往上抬一截,吃剩的東西 14.7% 走續航路線。配點幾乎全是固執 32 段,主流兩套把 68 速度拉到 136 或折中保留耐久,都是為了讓沙暴下出手順序穩定、同時撐得住環境裡常見的本系大招。
雙打使用率 0.31%,排名 117,比單打略高但仍是邊緣角色。撥沙特性同樣把它拉到沙暴體系的高速位,詛咒之符 21.5% 與生命寶珠 22.8% 幾乎平分秋色,說明雙打裡既有走清場爆發路線的,也有兼顧持久戰的。屬性上的惡、幽靈雙倍弱點依然限制它的存活視窗,必須依賴守住和交換場地這類保護手段。出場選擇仍要繫結班基拉斯類撒菱手與龍頭地鼠類沙暴核心才能成立。
打法與特點:雙打選招結構明顯不同於單打:守住以 19.1% 排第二、交換場地 9.3%、定身法 5.1%,三招都是輔助類,說明清場爆發路線讓位給團隊保護節奏。鬼火 18.6% 仍居高位,配合撲擊打格鬥補盲,在雙打裡用於削弱對手核心物攻手或打穿鋼盾。工具人文柚果 41.5% 居首,與單打的刺耳果主導形成鮮明對比,反映雙打更注重即時的 HP 回血而非預判惡系先制。固執配點為主流,速度拉到沙暴下 136、HP 與防禦上拉以扛住雙打常見的高威力技能。