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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
鋼鎧鴉在單打使用率 18.59%,排名第七,是環境中出場最頻繁的物理受盾之一。飛行加鋼的屬性組合賦予它極為寬厚的抗性面,僅火、電兩個屬性打出四倍傷害,因此幾乎所有非火非電的物理攻擊手都會被它擋住。67 的速度在慢速受盾中並不算中游偏低,使其能穩定後手展開羽棲或健美,並以撲擊和勇鳥猛攻作為反擊輸出。在當前環境中,它是擊破高速圍巾系與受穩承受兩類核心精靈時最常被選出的工具,本身定位清晰且不易被替代。
打法與特點:羽棲 24.5% 與急速折返 19.7% 共同定義了鋼鎧鴉的核心節奏:前者提供持續續航,後者保持輪轉壓力,使隊伍在持久戰中始終擁有主動權。撲擊 18.1% 的佔比意味著它並非純粹的承傷載體,而是能在鐵壁或健美的積累後用格鬥系本系打出可觀的輸出,105 的物防在這一思路下得到最大利用。鐵壁 16.9% 的使用率說明以撲擊為核心的打法已與受身承傷路線平分秋色,攜帶光粉 4% 的少數派則追求在慢速對耗中多爭取一次先手機會。道具端吃剩的東西 66.3% 與文柚果 23.7% 形成二元選擇:前者偏向持續壓迫,後者偏向救場續航,配招本身偏重的受身向使得兩種路線都站得住腳。
鋼鎧鴉在雙打使用率僅 2.29%,排名 51,是少見的高出場門檻候選。勇鳥猛攻 22% 與順風 18.5% 的使用率說明它的雙打定位偏向輔助輪轉而非純受身,但整體偏低的選擇率意味著隊伍構建者更傾向於讓 Mega 烈咬陸鯊或 Mega 班基拉斯承擔主軸位置。在屬性與輸出需求不匹配的陣容中,鋼鎧鴉憑藉寬闊的抗性面仍有上場空間。
打法與特點:雙打中的鋼鎧鴉以勇鳥猛攻 22% 作為首要輸出手段,承擔在隊友掩護下集中打擊對方一體的任務;順風 18.5% 與守住 14.2% 共同支撐它在雙打節奏中的輪轉與生存,羽棲 10.5% 的使用率低於單打說明它在這一賽制中更傾向於階段性強攻而非純耐久消耗。鐵頭 15.7% 是除勇鳥猛攻外最重要的攻擊選擇,撲擊 8% 與健美 5% 則是少數派提攻路線。道具端吃剩的東西 66.9% 仍然佔絕對主流,但生命寶珠 3.5% 與木子果 2.4% 的出現表明雙打中確實存在更激進或更強調救場的子配置。