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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-06)
格鬥/幽靈的雙系免疫加上110/90的雙向耐久,讓棄世猴在單打裡站得很穩。憤怒之拳在對局內疊傷可以打出暴力數值,防塵特性還讓它完全無視沙嵐/雹傷。沒有Mega形態意味著隊伍Mega槽可以留給其他成員,但也代表它就是吃原始數值。整體定位是一個打得疼、死不了的物理強襲手。
打法與特點:核心思路是發揮格鬥/幽靈雙系免疫吸引對手打招,讓憤怒之拳在單局內越疊越高。防塵讓它無視沙暴/冰雹被動傷,站場能力超強。防塵特性(Vital Spirit變體)免疫睡眠也給穩定性加分。主要用幽靈系技能打超能力系/一般系,格鬥系技能打鋼/巖/冰,雙打點合理覆蓋大半數對手。注意憤怒之拳換場即清零——選擇好換場時機至關重要。
雙打裡棄世猴最大的價值點是防塵特性讓它硬抗沙/雹隊,以及對威嚇系對手觸發防塵反彈攻擊+2——這個格局在Incineroar橫行的環境裡不是沒有意義。但憤怒之拳在雙打換場頻繁的節奏下極難疊傷,格鬥/幽靈進攻點在雙打覆蓋面也不如單打寬,整體偏小眾。
打法與特點:以防塵特性為核心,對準威嚇系開場就獲得攻擊+2的逆轉優勢,配合幽靈系技能牽制場上超能力/一般系支援寶可夢。雙打裡更多依賴原始耐久和雙打點壓制,而非憤怒之拳疊傷。需要配合減速/順風支援來彌補90速在雙打裡不夠快的問題。