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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
呆呆王(伽勒爾的樣子)在單打規則下使用率 0.58%,排名 94,處於 1% 以下的邊緣區間。它的核心定位是戲法空間下的低速控場手,30 速度帶來的後手一致性配合 110 特防,讓它能在空間體系裡穩定接下非本系超能力與一般系傷害。但單打對局中戲法空間發動機會稀少,純特耐端又會被草、蟲、惡、龍系四倍弱點反覆利用,缺乏主動清場能力是它難以進入主流視野的根本原因。
打法與特點:配置上以再生力為核心(99.9% 選擇),依賴輪換回血彌補耐久損耗。道具集中在腰木果(52%),通過電系弱點觸發後承接地面系本系招式,這是它最常見的工作場景:吃下一發地震後保留替身機會或直接反打。招式以汙泥炸彈(18%)與戲法空間(13.7%)為首,冷笑話(11.2%)與冰凍光束(10.7%)填補屬性覆蓋。50.3% 的玩家選擇冷靜性格投入特攻與特防兩端,配點 32/0/0/32/2/0 的目的在於保留 30 速度線的同時把輸出堆到能擊殺未特防對手的程度,是一套典型的空間輸出手邏輯。
雙打使用率 0.45%,排名 99,依舊遠離主流。戲法空間在雙打中觸發頻率顯著提高(23.3% 攜帶率),冷笑話同以 13.2% 擔任空間或天氣切換角色,讓它比單打多了一層功能性。精神噪音 11.2%、酸液炸彈 9% 表明它更傾向於配合隊友削弱對面核心,而非作為終結者存在。
打法與特點:雙打中再生力依然獨佔 83.7%,但怪藥(16.1%)作為第二特性出現,用於在空間啟動時同步清除隊友的負面能力變化。文柚果高達 62.3%,取代腰木果成為主流,反映雙打中它更常吃下物理攻擊而非依賴特定弱點觸發。自大 32/0/14/0/20/0(19.3%)是最高頻配點,把 14 點防禦與 20 點特防分配給物理端以平衡草、蟲、惡系本系物理打擊的威脅。
呆呆王在 64 級單打中使用率僅 0.32%,排名第 115 位,屬於冷門檔位。它的價值建立在再生力帶來的持續作戰能力上,30 速度意味著幾乎永遠後手出場,因此隊伍需要其他成員替它處理高速威脅。吃剩的東西與光粉分別提供續航與迴避,使它能在中後期反覆吃下草系、電系與幽靈系攻擊並靠冥想疊攻。
打法與特點:呆呆王單打的主流打法是溫和 32/0/0/2/32/0 配光粉(50%),走冥想強化路線:先靠冷笑話輪轉入場,再以冥想疊特攻特防,最後用預知未來(13.6%)或熱水(22.9%)收尾。吃剩的東西(17.7%)與文柚果(14.3%)的持有率相近,前者側重長線消耗,後者用於在關鍵時刻多撐一回合。冷笑話(11.3%)切換天氣同時降對手速度,為後排龍系或妖精系核心創造上場視窗。哈欠(9.3%)則充當軟控,逼對手強制換人保護自己。
雙打使用率 0.04%、排名第 229 位,幾乎不見於對局。它在雙打中轉而承擔戲法空間(19.2%)的發動者角色,再生力在換人中持續回血,但場上兩位對手的存在讓它難以像單打那樣靠冥想安全疊層。
打法與特點:雙打中前三招式是戲法空間(19.2%)、熱水(17.8%)、精神強念(14.2%),冷笑話(12%)保留輪轉與天氣干擾功能。道具以刺耳果(29.6%)居多,針對惡系擊掌奇襲等先制招;心靈香草(18.8%)解挑釁與戲法空間封鎖;黑色鐵球(10.9%)壓速度,配合冷靜 32/0/0/32/2/0(15.2%)在戲法空間下先手輸出。