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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
單打使用率僅 0.18%,排名第 136 位,屬於邊緣出場。種族構成決定了它的定位:70 速度在當前環境中偏慢,107 物攻與 100 特攻、100 特防形成進攻與耐久兼顧但都不突出的格局。草、幽靈雙屬性帶來對一般、格鬥的完全免疫,卻也同時承受火、冰、飛行、幽靈、惡五重弱點。特性 99.6% 選擇膽量,讓三連箭可以無衰減命中一般系目標,是這套配招成立的根基。
打法與特點:配招由三連箭、葉刃、突襲與急速折返四招平分使用率,挑釁 2.4% 幾乎可以忽略。講究圍巾 84% 的極高攜帶率確認了它的依賴邏輯:70 速度太低,必須靠圍巾提速才能保證先手出手,而急速折返的存在說明這套打法允許、甚至鼓勵在不利對局中快速撤場換人。83.3% 走爽朗 2/32/0/0/0/32 的配點同樣服務於這個核心需求,在圍巾加持下搶出 102 有效速度,是 84% 圍巾配置能成立的數值基礎。焦點鏡 11.8% 是少數派替代,在放棄圍巾搶速之後走暴擊路線。
雙打使用率 0.25%,排名 127 位,仍屬冷門區間。雙打中講究圍巾從單打的 84% 驟降至 2.9%,焦點鏡 62.6% 取代成為主流道具,生命寶珠 20.3% 與達人帶 5.9% 分列其後。這一道具結構的變化折射出雙打邏輯的根本差異:出手權在雙打中依賴隊友配合控速或保護來保障,而非單兵提速,因此速攻型圍巾的必要性大幅降低,取而代之的是在守住 21.4% 配合下追求單發最大輸出的配招思路。
打法與特點:雙打配招的前三席是葉刃 24.5%、守住 21.4% 與三連箭 18.7%,三者共同構成核心框架。葉刃負責對常見的水、巖、地屬性目標施加穩定的本系壓制,守住則是雙打必備的回合保險,三連箭在膽量加持下補足對一般系目標的剋制。33.2% 選擇勇敢 32/32/2/0/0/0 的極速下降配點,讓 70 速度進一步壓縮以換取 107 物攻的最大化,這在雙打中因為隊友幫助控速或守住吃傷害而變得可行。配招中 6.3% 的近身戰與 4.1% 的勇鳥猛攻雖然佔比不高,但意味著少數派配置願意用耐久代價換取格鬥系高火力或飛行系盲點打擊。
狙射樹梟在單打的使用率僅 0.03%,排名 220,處於邊緣位置。本身擁有一般系完全免疫的幽靈屬性帶來功能型潛力,但 78 HP/107 物攻/100 特攻/100 特防的種族分佈在 70 速度的拖累下難以穩定先手,被冰、火、飛行、幽靈、惡五重弱點進一步壓縮了出場空間。
打法與特點:單打樣本圍繞接棒、影子分身、暗影球、能量球四招展開,道具幾乎清一色攜帶光粉(96%),試圖用命中率干擾換算為輸出視窗。核心思路是把本方推上強化狀態後用接棒移交隊友,但 24.5% 的接棒率說明這套體系仍高度依賴對手失誤,加上 70 速度使得強化未完成前就可能被先手擊殺。
雙打使用率 0.04%,排名 224,依然是邊緣配置。守住 24%、縫影 21.5%、葉刃 21.1%、順風 20.9% 四招幾乎平分使用率,說明狙射樹梟在雙打中沒有定型打法,既被當作控速手也作為游擊輸出使用。
打法與特點:雙打的氣勢披帶搭載率達到 83.1%,硬撐一次致命傷害後用縫影束縛對方高速單位,或用葉刃收殘。順風的 20.9% 把它定位為輔助控速,但 70 種族速度的先制權不穩定,與熾焰咆哮虎(16.1%)、奇麒麟(15.5%)等常見隊友搭配時更需要依賴守住爭取出手節奏。