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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
Mega 雷丘 Y 在 64 階單打使用率 6.27%,排第 32。特性無防守 100% 鎖定,讓電磁炮與真氣彈的命中不再是問題,但也意味著對手的催眠、劇毒等變化招式同樣必中。它的核心打法是靠真氣彈打鋼巖雙本、電磁炮貫穿電系盲區,地面系弱點則靠隊友掩護規避。
打法與特點:真氣彈與電磁炮各佔兩成出頭,前者壓鋼與岩石、後者打穿不吃電本系招式的對手。打草結補超能系與地面系盲區,伏特替換負責輪轉。詭計與魅誘之聲使用率都不高,強化路線並不主流,核心仍是上場即輸出。64.3% 走膽小 2/0/0/32/0/32,把 80 特防拉到能扛住多數特殊攻擊,110 速度則保證先手。
Mega 雷丘 Y 在雙打 11.01% 使用率排第 14,是無防守電磁炮體系裡最常見的特殊 Mega 位。守住 24%、擊掌奇襲 23.8% 進入常用招式之列,把單打裡常見的輸出壓制改造成先手控制加破防的組合。無防守特性依舊 100% 鎖定。
打法與特點:雙打的核心是電磁炮、真氣彈、擊掌奇襲與守住四招各佔兩成出頭,電磁炮打地面系硬抗、真氣彈穿鋼與岩石,擊掌奇襲負責騙守住和拖延對手強化節奏,守住則用來保住 Mega 槽位與輪轉。配點上膽小 30/0/13/0/0/23 佔 11.5%,少量特防投入換取面對特殊爆破的穩定性。
Mega 雷丘 X 單打使用率僅 0.09%、排名 172,是本賽制裡定位尷尬的特攻向高速 Mega。電氣製造者加伏特攻擊和電力上升的組合面對地面系毫無辦法,地面弱點在 110 速度高機動下也壓不住耐久短板。出場本身要擠掉一個 Mega 位,收益卻集中在電系本系的強化上,套牌對隊伍整體的牽動有限。
打法與特點:單打的核心配置鎖定雷丘進化石X與電氣製造者,沒有第二個選項。招式層以伏特攻擊 22.2% 和吸取拳 21.5% 為雙軸,前者負責電系 STAB 自傷換輸出,後者用格鬥補打擊面同時回血續戰;嬉鬧 19.2% 拿來打龍和惡。再來一次 7.5% 與起草 7.5% 是節奏型外掛,前者鎖招給先讀收益,後者提速一檔搶先手。性格 73.9% 走爽朗 32 物攻 32 速度,搶在大多數未加速對手前面輸出是這套的命脈。
雙打使用率 0.66%、排名 82,是規模有限但定位清晰的電系輔助輸出。110 速度加電氣製造者開場電場,配合伏特攻擊 20.6% 與電力上升 3.7% 雙軌輸出,擊掌奇襲 24.3% 又是雙打斷節奏的標配。守住 20.3% 和伏特替換 19.4% 同時進榜,前者保命,後者輪轉離場讓隊友接手戰場。地面弱點仍是結構性問題,要靠隊友掩護。
打法與特點:雙打招式結構以功能性為主:擊掌奇襲 24.3% 鎖定敵方一隻先手拍暈、伏特攻擊 20.6% 在電場裡給地面盲點重壓、伏特替換 19.4% 打完即走保留火力、守護 20.3% 撐過危險回合。這四招基本鎖死了出場後的第一回合行動選項,剩下的電力上升、嬉鬧、拍落、再來一次都是邊緣補充。爽朗 32 速度 44.1% 與爽朗 10 速度 12.2% 並存,說明隊伍對速度線的需求並不嚴格一致。搭檔生態以茶系 9.5%、Mega 姆克鷹 8.8% 與長毛巨魔 8% 為核心,看得出在圍繞電場和擊掌奇襲搭建輪轉。
雷丘在單打規則使用率為 0%,沒有任何有效樣本支撐它的登場。環境中有暴鯉龍、快龍、Mega 雷丘這類它難以逾越的物件,氣勢披帶魔幻假面喵同樣不在它的舒適區內。
雙打使用率 0.18%,排名 148,定位是輔助控場而非輸出核心。擊掌奇襲、再來一次、伏特替換三項合計已近五成使用率,功能完全圍繞「先手壓一拍、黏住對手、隨時離場」展開。避雷針特性佔 98.9%,氣場壓制體系明確。
打法與特點:常見配置是帶氣勢披帶的先手支援手,靠擊掌奇襲、再來一次、伏特替換三條腿支撐節奏。擊掌奇襲搶佔要害回合並提供逃場視窗;再來一次封鎖對手關鍵招式並拖延回合;伏特替換配合避雷針完成退場與換位。十萬伏特在需要補充盲點時使用,腰木果可以扛住地面系本系輸出,9.7% 的生命寶珠則是少數走火力路線的選擇。
阿羅拉雷丘單打使用率僅 0.03%,排名 219 位,屬於極少數派的針對性選擇。特性衝浪之尾在電氣場地下把速度推到 110 的兩倍,相當於 220 種族的速度線,是它能出現在賽制裡的核心資本。弱點僅地面系一項,電、飛行、鋼三類進攻打到它身上都減半,耐久端不算脆弱。出場樣本稀少,決定了它只能圍繞特定 meta 缺口做奇兵使用,難以穩定上分。
打法與特點:單打主要走眼鏡衝浪之尾速攻路線,博識眼鏡使用率僅 2.2%,絕大多數 97.7% 選擇氣勢披帶。打法是開局鋪設電氣場地再以本系高速輸出壓制,十萬伏特與精神強念各佔 25% 形成雙本系打擊面,衝浪覆蓋地面弱點。配點上膽小 52.9% 與內斂 44.8% 的內戰分配非常接近,膽小搶先手、保守打爆發,兩者差距極小。蹭蹭臉頰 13.2% 與伏特替換 13.2% 提供麻痺與輪轉,但單發威力太低,在純輸出路線裡更多是功能件。
雙打使用率 0.01%,排名 272 位,幾乎不出現在雙打對局中。雙打環境下電氣場地的覆蓋變成隊伍級資源而非本精靈獨享,衝浪之尾的相對價值被稀釋。唯一登場的樣本里,吃剩的東西 29.3% 與氣勢披帶 29% 並列首選,講究圍巾 19%、磁鐵 9.4%、生命寶珠 9.3% 構成第二梯隊,道具選擇遠比單打分散。沒有明顯的位置被它壟斷。
打法與特點:雙打的主要打法是先手擊掌奇襲 19.3% 配合守住 11.8%,構成第一回合干擾與保險軸。電力上升 9.6% 與十萬伏特 6.1% 是雙本系輸出,但分散在電氣場地配合與無場地條件下兩種用法。精神場地 7.5% 偶爾出現,用來給精神強念 7.9% 提供增傷並封鎖先制。配點上膽小 28.2% 搭配膽小與內斂的微調佔比合計超過 78%,速度仍是核心取捨。