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本精靈受到各屬性攻擊的傷害倍率(按當前形態屬性計算)。
本精靈的本系招式對各屬性的傷害倍率。
屬性上能超有效打它的高火力 meta 精靈(估算,非實戰統計)
基於天梯真實對局統計與上位玩家社群評價(資料快照 2026-08)
單打使用率 0.25%,排名第 120。降雪特性讓它出場即改寫天氣,對環境中的骨紋巨聲鱷、Mega 姆克鷹等常見特攻手構成天氣壓制。其弱點集中在火系(四倍)與格鬥、毒、飛行、蟲、岩石、鋼,多為進攻端的硬傷,難以靠純耐久化解。這一檔使用率意味著它屬於冷門選擇,能否出場取決於對手隊伍的盲點。
打法與特點:暴風雪與冰礫構成冰系本屬性的核心打擊面,大地之力補上對鋼系的反制,終極吸取處理水系與地面系的盲點。四招使用率都在 23%–25%,構成接近均等的四攻配置,葉子風暴僅佔 1.2% 的極小眾。性格幾乎全部走冷靜(93.1%),把速度壓到最低、堆滿特攻與 HP,依靠冰礫的先制度+1 在速度線上搶一檔出手。降雪持續削血疊加極光幕的潛在戰術空間,這是它與單純天氣手最大的區別。
雙打使用率 0.25%,排名第 129。守住以 14.6% 進入常用招式,是它從單打雪天壓制手向雙打功能位轉變的關鍵訊號。極光幕出現率僅 4%,尚未形成穩定的輔助軸。其餘打擊面與單打基本一致,但使用率最高的暴風雪在雙打自帶 30% 命中懲罰,需要廣域命中修正或天氣未啟動前的盲打。
打法與特點:雙打招式分佈比單打更分散。暴風雪 24% 仍是主輸出,但大地之力 18.9%、守住 14.6%、冰礫 11.8%、能量球 9.5%、木槌 8.5% 各佔一席。冷性格配點 39.3% 為最大比例,特攻與 HP 拉滿,速度 0;自大 18.7%、冷靜變體 8.2% 共同把速度壓在 50 以下。冰礫負責在隊友被壓制時先制度出手,暴風雪負責天氣穩定時的雙體打擊,木槌則針對極光幕失效後仍需打點壓制的物理端。
暴雪王在單打中使用率僅 0.05%,排名 201 位,處於邊緣。它的全部配置(100%)繫結降雪特性,光之黏土攜帶率 97.2% 幾乎成為唯一選項,本身就說明這隻精靈被壓縮成了一個純粹的極光幕發動器。
打法與特點:極光幕是唯一功能。冰礫 25%、暴風雪 25% 與極光幕 24.3% 並列前三,是先讀極光幕後接冰礫的固定套路;飛葉風暴 20.4% 處理對冰繫有抗性的對手。急速 81.7% 的配置在 11 速度投入下儘量搶在部分中速精靈前出手放幕,但 60 速度種族本身決定它永遠落後於高速輪轉體系。
雙打使用率 0.04%,排名 223 位,同樣處於邊緣。降雪特性 99.1% 接近鎖死,與單打不同的是生命寶珠 55.2% 成為主流道具,反映出極光幕不再是唯一目標——暴雪王開始作為暴風雪輸出點登場。
打法與特點:暴風雪 23.4% 是首要輸出選擇,配合降雪 100% 命中與雪天增傷;守住 18.9% 顯著高於單打的對應數字,是雙打節奏必需。大地之力 18.0% 與終極吸取 16.3% 分別處理電系與水系威脅。冷靜 52.6% 的配置把 32 點投入特攻,放棄速度換取傷害,符合雙打中後置輸出的定位。稜瓜果 12.6% 與巧可果 10.9% 補強火系與格鬥系的抗性缺口。