효과
코칭은 격투 타입 변화기로, 더블배틀에서 내 편 파트너를 대상으로 공격과 방어를 각각 1랭크 올린다. 필드에 아군이 없으면 기술 실패——싱글배틀에서는 아예 사용 불가다.
숫자로 검증——강화가 실제로 얼마나 효과적인가
공격 +1은 받은 쪽의 데미지 출력을 1.5배로 늘린다(정확히는 ×6/4). 한카리아스의 기본 공격 130을 기준으로 하면 +1 이후 실질 공격은 195가 된다. 130으로 치면 "빈사 상태"에 그쳤던 지진이 +1 이후 같은 기술로 확정 1발이 된다. 챔피언 룰에서는 데미지 계산의 난수가 85%부터 100% 사이를 16단계로 나누는 구조상, 공격 +1 하나가 "65% 정도 확정 1발"을 "95% 이상 확정 1발 권내"로 밀어 넣는 경우가 많다. bo1 랭크전에서 이 차이는 그 턴을 어떻게 굴릴지를 바꾸는 실질적인 수다.
방어 +1은 눈에 덜 띄지만 분명히 효과적이다. 많은 기술이 2발 경계선 아슬아슬한 지점에 걸려 있다——방어 1랭크로 90% 2발을 60% 2발로 바꿀 수 있다면, 받는 쪽이 1턴 더 살아남을 확률이 크게 올라간다.
위협 상쇄 계산: 상대의 위협로 공격이 130에서 약 97(×0.75)로 떨어진 상태에서 코칭을 쓰면, 공격은 130의 1.5배인 195에 도달한다. 이건 "위협을 상쇄하는" 수준이 아니라 "시작 때보다 50% 강한 공격력을 얻는" 것이다. 상대 입장에서는 계산이 한 번에 틀어진다.
스피드에는 영향 없다. 루차불의 스피드는 곡예에서 나오는 것이지, 코칭과는 관계없다.
채용 포켓몬
사용 측: 격투 타입 서포트 어태커——자기 화력은 있지만 특정 턴에 공격을 통할 상대가 없는 상황에서, 행동을 썩히는 것보다 파트너를 강화하는 편이 이득인 타입.
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루차불(사용률 약 36%): 가장 깔끔하게 맞는 채용처. 곡예+하얀허브 구성으로 하얀허브 소모 후 스피드가 기본 71에서 142로 2배가 된다. 상대가 방어를 선택한 턴이나 공격 각도가 맞지 않는 턴에 한카리아스나 대도각참에게 코칭을 건다——어차피 썩을 행동을 파트너의 공방 +1로 전환하는 것이다. 루차불 자체가 이미 충분히 빠르기 때문에 방어 턴에 쌓은 +1이 다음 턴에 바로 쓰인다.
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초염몽(약 18%): 속이다 선봉 포지션. 1턴에 속이다으로 상대 행동을 방해하고, 2턴에 명확한 공격 우선 대상이 없는 경우 코칭이 딱 들어온다. 다만 기술 슬롯이 속이다·격투 주력기·불꽃 주력기·방어로 거의 꽉 차기 때문에, 코칭 채용은 "이 파티에 서포트가 정말 필요한가"를 꼼꼼히 따져봐야 한다.
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포푸니크(약 12%): 본래는 스위퍼지만 기본 스피드 135의 빠른 행동 순서가 선택지를 넓혀 준다. 양쪽 슬롯 방어·공격 각도가 나쁜 턴에 대도각참이나 한카리아스에게 코칭을 건다고 해도 손해가 없다.
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헤라크로스(서포트 역할, 약 11%): 마하펀치 같은 선제기 사용자와 조합할 때, 코칭의 방어 +1 덕분에 선제기 사용자가 속이다 후속 공격을 버티게 된다.
수신 측: 물리 화력에 의존하는 코어 포켓몬
- 한카리아스: 공격 +1 이후 지진이 기존에는 난수 의존이던 KO 경계선을 안정적으로 초과한다. 방어 +1으로 포푸니라의 얼음뭉치를 더 안정적으로 버틴다.
- 대도각참: 총대장와 공격 +1이 곱연산으로 겹쳐 단발 데미지가 폭발적으로 증가한다. 방어 +1으로 강철 타입에 대한 물리 약점 공격을 버티기 쉬워진다.
- 대쓰여너: 쓱쓱 또는 적응력에 공격 +1이 더해지면 반감 없이 막아내기가 사실상 불가능한 화력이 된다.
- 노보청(트릭룸 조합): 드레인펀치의 회복량이 데미지에 비례하므로, 공격 +1이 곧 지속력 향상으로 이어진다.
사용법
코칭은 더블배틀 전용이다. 아래의 모든 패턴은 더블 랭크배틀을 전제로 한다.
행동 패턴 1——양쪽 방어 턴 상대 두 포켓몬 모두 방어를 선택. 공격 대상이 없다. → 파트너가 물리 스위퍼이고 강화 상태가 없는 경우: 코칭을 사용한다. → 파트너가 이미 공격 +2 이상인 경우: 자신이 방어로 전환——더 쌓아봤자 의미가 없다.
행동 패턴 2——자기 디버프 회수 체인 파트너가 직전 턴에 인파이트을 사용(방어 −1). 상대는 계속 압박을 가한다. → 이 턴 코칭: 방어가 −1에서 0으로 돌아온다. 자기 디버프를 사실상 공짜로 지운다. → 하얀허브 보유 시: 하얀허브가 먼저 발동해 방어를 0으로 되돌리고, 그 후 코칭으로 방어 +1까지 올라간다. 즉 파트너는 자기 디버프 기술을 사용한 뒤 최종적으로 공격 +1·방어 +1을 얻고, 하얀허브는 소모된 상태가 된다. 이것이 짜랑고우거와 코칭 서포트 조합의 핵심 논리다: 스케일노이즈로 높은 데미지를 뽑고, 하얀허브로 특방 하락을 지우고, 코칭으로 방어를 쌓아 올린다.
행동 패턴 3——위협 역전 상대가 랜드로스(영물폼)을 내보내며 위협 발동, 내 한카리아스의 공격이 실질 97로 떨어진다. → 코칭: 공격이 디버프 후 값에서 +1랭크 올라 결과적으로 기본값 130보다 50% 높은 195가 된다. "원상복귀"를 넘어 훨씬 이득인 선택지다. 한카리아스가 이 턴을 버틸 수 있다고 읽혔을 때 이 라인을 고른다.
강화 상한: 파트너의 공격이 이미 +2 이상이고 방어도 충분하다면, 이 이상 코칭을 써도 거의 의미가 없다. 그 행동은 공격이나 방어에 쓴다.
팁과 전략
가장 흔한 실수——쓰러질 포켓몬에게 코칭을 거는 것
중간 사다리에서 반복적으로 나오는 패턴이다. 상대의 무쇠보따리이 다음 턴에 확실하게 내 한카리아스를 1발에 쓰러뜨릴 수 있는 상황에서 코칭을 선택한다. 선행한 무쇠보따리이 KO, 한카리아스는 쓰러지고, 쌓아둔 강화도 사라진다——행동 전체가 완전히 낭비된다.
해결책은 단 하나의 질문이다. 코칭을 결정하기 전에 "파트너가 이 턴을 버틸 수 있는가?"를 자문한다. 답이 아니오이거나 불확실하다면 위협 대상을 공격해 견제하거나 파트너에게 방어를 쓴다. 한 줄로 요약하면: 다음 턴에 살아있지 않을 파트너에게는 투자하지 않는다.
예외와 카운터——코칭이 무력화되는 상황
- 상대의 흑안개 또는 클리어스모그: 모든 능력 변화를 초기화해 쌓아온 투자를 일순간에 날린다. 현 환경에서 사용률은 낮지만 또도가스 계열의 셋업 견제로 존재는 한다. 화학변화가스는 강화 효과의 체인을 방해하지만 직접 초기화는 아니므로 구분이 필요하다.
- 수신 포켓몬을 먼저 쓰러뜨리는 전략: 속이다과 강한 공격의 조합이 가장 간결한 답이다. 코칭에 대한 정답 카운터는 사용자를 처리하는 것이 아니라 수신자를 직접 KO하는 것——강화는 쓰러진 순간 사라진다.
- 수신 포켓몬이 교체로 나가는 경우: 교체 시 강화가 사라진다. 상대가 강화 계획을 읽고 자발적으로 교체하면 코칭은 행동 전체가 낭비된다.
기술 슬롯 비용: 코칭 채용은 공격 기술 슬롯 하나를 포기한다는 뜻이다. 초염몽가 가장 전형적인 예로, 속이다·인파이트·플레어드라이브·방어로 4슬롯이 꽉 찬 상태에서 코칭은 그 중 하나를 밀어낸다. 방어를 빼면 극단적으로 취약해지고, 공격기를 빼면 화력이 줄어든다. 파티 구성상 이 서포트 효과가 정말 필요할 때만 채용을 고려한다.
능력 포인트 배분 참고: 코칭 사용자는 자신의 공격을 최대치까지 올릴 필요가 없고, 스피드와 내구를 우선한다. 출력은 파트너가 담당하는 것이지 자신이 아니다.