효과
스톤샤워 는 바위 타입 물리 기술이다: 위력 75, 명중 90, PP 10. 더블배틀에서 상대 2마리를 동시에 공격하며, 각각 ×0.75 보정이 적용된다. 명중할 때마다 풀기 30% 가 부여되어 해당 턴에 상대가 선택한 기술을 무효화한다.
풀기의 누적 가치를 수치로 본다. 1턴당 단일 대상 풀기율은 30%. 3턴 연속으로 방어 없는 상대에게 명중시키면 적어도 1번 풀기가 발생할 확률은 1−0.7³ ≈ 65.7%. 더블에서 2마리를 동시에 노리면, 1턴에 적어도 1마리가 풀리는 확률은 1−0.7² ≈ 51%. 운이 아니다——선행만 확보하면 기댓값으로 상대의 행동을 계속 봉쇄할 수 있는 구조다.
확산기의 실제 데미지를 정리한다. 위력 75×0.75 확산 보정 = 대상 1마리당 실질 기본 위력 56.25. 단독으로는 평범하지만, 구애머리띠 로 공격×1.5, 능력 포인트 를 공격에 풀투자(Champions 단일 상한 32pt, Lv50 환산 약 +64 공격), 마기라스 기본 공격 134에서 투자 후 실수치 약 195——이 상태에서 바위 미끄럼틀을 양전개하면 무투자 상대 대부분을 권내에 넣을 수 있다. 자속×1.5까지 더하면 약점 상대에겐 1발 KO 확률 구간에 들어온다. 가치의 핵심은 「2마리 동시 + 풀기 가능성 + 넓은 반감 없는 타입 범위」의 조합이지, 1발당 수치가 아니다.
기술 범위가 더블 환경과 정확히 맞아떨어진다. 바위가 2배를 뽑는 타입: 비행·불꽃·벌레·얼음·풀. 이 중 비행(속도 조절 역할)과 불꽃(공격 핵심)은 더블에서 가장 자주 보이는 타입이다. 1번 행동으로 2마리를 잡으면서 최소 1마리는 약점이 걸리는 경우가 많아 자원 효율이 극히 높다. Champions 사양에서 위력·명중·풀기율 변경 없음.
채용 포켓몬
거의 확정 채용——바위 타입 자속 어태커
프테라 이 가장 상징적인 사용자다. 종족값 130의 스피드는 구애스카프 없는 상대를 대부분 압도한다. 첫 턴에 순풍 를 전개하고, 2턴째부터 실질 스피드 260——필드의 거의 모든 포켓몬보다 먼저 행동한다. 먼저 행동한 뒤 풀기 판정이 들어오기 때문에 30%라는 수치가 그대로 「그 포켓몬이 그 턴에 아무것도 못 하는 확률」이 된다. 특성 긴장감 는 자뭉열매 발동을 봉쇄해, 바위 미끄럼틀을 맞히면서 상대의 HP 관리까지 무력화한다. 이 스피드+특성 조합이 프테라가 바위 미끄럼틀을 거의 100% 채용하는 이유다.
마기라스 는 특성 모래날림 으로 1턴에 모래바람을 전개하고, 이어서 자속 확산기인 바위 미끄럼틀을 쓰는 정석 2피스다. 자속×1.5 후 대상 1마리당 실질 위력은 56.25×1.5 = 84.4, 확산 보정 후에도 충분히 위협적이다. 모래바람은 모래헤치기 파트너(몰드류, 모래 중 스피드 2배)도 강화해, 바람 없이도 선행 우위를 만들 수 있다. 거대코뿌리 도 같은 자속 구성으로 기본 공격 140——느리지만 자체 속도 조절 또는 트릭룸 서포트와 조합하면 파괴력이 나온다.
커버리지 채용——물리 어태커의 두 번째 확산 슬롯
한카리아스 (채용률 높음, 바위 미끄럼틀 소지율 80%+)는 지진 와 짝을 이룬다. 지진이 더 강하지만 아군에게도 들어간다. 바위 미끄럼틀은 비행·불꽃·얼음 상대에게 통하면서 아군을 전혀 건드리지 않는다. 이 두 기술로 물리 커버율이 거의 완결된다. 현 환경에서 가장 잘 정리된 확산 2장 구성 중 하나다.
몰드류 은 모래 파티에서 지진이 통하지 않는 비행 타입과 벌레·불꽃·얼음을 잡기 위해 바위 미끄럼틀을 채용한다. 메인 딜링이 아닌 커버리지 픽이다.
싱글에서는 스톤에지 가 기본 우선. 확산 특성이 1대1에서 의미 없어지고, 스톤에지 위력 100 vs 바위 미끄럼틀 75는 33% 차이다. 명중의 차이가 승패를 가르는 국면(스피드가 거의 같아서 빗나감이 허용되지 않을 때)이나 PP 절약이 필요한 경우에만 바위 미끄럼틀이 싱글에서 우위가 된다.
사용법
더블 기본 턴 구성:
턴 1——선행 우위 확보: 순풍 전개, 모래바람+모래헤치기 기동, 또는 구애스카프 로 특정 위협을 앞서기. 동시에 최대 위협 대상을 판단한다.
턴 2 이후——선행 상태에서 바위 미끄럼틀을 꽂는다. 상대 2마리에게 각각 30% 풀기 판정이 들어가며, 상대가 움직이기 전에 이미 데미지가 들어가 있다. 「먼저 데미지 + 행동 취소 가능성」이 동시에 발생하는 것이 이 기술의 전부다.
속이다 과의 조합(Champions 주의: 교체 입장 턴에만 사용 가능): 파트너가 아이언테일로 최대 위협을 확정 풀기시키고, 바위 미끄럼틀 사용자가 나머지 1마리를 공격한다(확산기이므로 아이언테일에 걸린 쪽에도 맞는다). 이상적인 결과는 첫 턴에 상대 2마리를 모두 행동 불능으로 만들어 실질적인 프리 턴을 획득하는 것이다. 바위 미끄럼틀의 30% 풀기가 아이언테일의 효과를 연장할 수 있어, 이것은 더블에서 가장 강력한 오프닝 시퀀스 중 하나다.
방어 읽기: 한쪽이 방어를 쓰면 바위 미끄럼틀은 다른 쪽에 명중한다. 방어가 보인다고 기술을 취소하지 않는다——1마리에 대한 데미지와 풀기 판정은 챙길 수 있다. 기술 변경을 고려해야 할 때는 양쪽 모두 방어할 가능성이 높다는 확신이 있을 때, 또는 노출된 쪽이 강철 타입이고 더 좋은 선택지가 있을 때뿐이다.
트릭룸 하에서의 판단: TR 발동 시 스피드가 역전되어 빠른 어태커가 나중에 행동한다. 상대가 먼저 움직인 후 기술이 나가므로 풀기는 완전히 무의미해진다. 즉각 전략을 전환해 단체 고위력 기술로 TR 전개자를 먼저 무너뜨린다. 바위 미끄럼틀은 쓰지 않는다. 이 판단을 정확히 내릴 수 있느냐가 TR 매치업의 승패를 가른다.
팁과 전략
흔한 실수 해부: 선행 우위를 잃은 상태에서 바위 미끄럼틀을 계속 쓰기. 초보자의 전형적인 실수: 바람이 4턴째에 끝나거나, 상대가 구애스카프 사용자를 후투입해 역전되거나, TR이 전개되는데도 습관적으로 바위 미끄럼틀을 던진다. 결과: 상대가 먼저 행동하고 풀기 판정은 이미 움직인 대상에 들어가 무의미하며, 실질 위력 56짜리 확산기만 날아간다. 교정 방법: 매 턴 선행 여부를 능동적으로 확인한다. 후행 상태라면 방어로 재정비하거나 단체 고위력 기술로 전환한다. 선행 없는 바위 미끄럼틀은 그냥 약한 확산기다.
와이드가드 가 이 기술의 완전 카운터다. 와이드가드는 확산 기술을 양쪽 모두 무효화한다. 희귀한 메타 대책이 아니다: 강철톤 소지율 ~85%, 패리퍼 ~44%, 킬가르도 ~23%. 상대 파티에 이들이 있으면 최악의 타이밍에 와이드가드가 올 것을 전제로 움직인다. 대응책은 단체 기술(스톤에지, 깨물어부수기)을 보험으로 갖추고, 와이드가드를 확인한 상대에게는 바위 미끄럼틀 턴 전에 도발 를 넣는 것이다. 와이드가드는 명중 100%지만 연속 사용은 실패한다——1턴에 일부러 유도하고 2턴에 찌르는 플레이도 유효하다.
강철 타입은 기술의 천적이다. 킬가르도, 아머까오, 무장조 는 바위를 0.5×로 받는다. 자속×1.5를 더해도 제대로 된 데미지가 들어가지 않는다. 상대 필드에 강철이 많을 때 바위 미끄럼틀은 딜링 수단이 되지 않는다. 팀메이트의 불꽃·땅·격투 기술로 루트를 바꾼다.
Champions 룰에서 방해 가치가 특히 높은 이유. 마비의 완전 정지 확률이 25%에서 12.5%로 감소, 잠듦은 3턴 상한, 얼음은 매 턴 25% 해제율에 3턴 하드캡——행동 불능을 만드는 상태이상 수단이 전반적으로 너프됐다. 바위 미끄럼틀의 풀기 30%×2마리는 현 버전에서 가장 신뢰할 수 있는 「행동 억제」 도구 중 하나다. 선행이 확보된 팀에서는 명중 비용도 추가 읽기 싸움도 없는 확률적 약화 마비로 기능한다. Champions 룰에서의 상대적 가치는 일반 포맷보다 명확히 높다.