효과
아이언헤드는 위력 80, 명중 100의 물리 강철 타입 접촉기예요. 챔피언스 규칙에서 풀죽음 확률은 **20%**예요(일반 대전의 30%가 아님). 풀죽음은 내가 먼저 움직일 때만 효과가 있어요——후공이면 상대가 이미 행동했으니 풀죽음이 아무것도 안 해요.
풀죽음이 들어오면 그 턴 상대가 행동할 수 없어요. 더블에서는 1마리가 풀죽음으로 못 움직이면 상대의 2마리 연계 계획이 흔들려요——트릭룸 설치 타이밍, 특정 콤보, 순서가 중요한 플랜 등이 한 번에 무너질 수 있어요.
그래서 아이언헤드 사용자가 두 그룹으로 나뉘어요. 풀죽음을 전술에 녹일 수 있는 빠른 강철 타입, 그리고 STAB·커버리지로 쓰고 풀죽음은 운 좋으면 보너스인 느린 강철 타입.
채용 포켓몬
몰드류 (95%)은 거의 모든 세트에서 채용해요. STAB 있고 빠르며, 모래 아래서는 많은 상대를 앞설 수 있어요. 선공 상황의 20% 풀죽음은 실제 동작하는 도구예요. 더블에서 1마리 때려서 풀죽음시키면 나머지 1마리에 집중할 기회가 생기고, 한 턴으로 필드 주도권이 바뀌어요.
대도각참 (55%): 공격이 매우 높고 아이언헤드가 주력 STAB 중 하나예요. 스피드가 낮아서 풀죽음 의존 아니고 순수 데미지가 목적이에요.
아머까오 (48%): 내구 서포터 성향, 아이언헤드는 안정적인 STAB 데미지 기술이에요. 풀죽음 노림 아니에요.
킬가르도 (41%): 공격 폼에서의 STAB 기술로 써요. 스피드 낮아서 풀죽음 활용 기회가 적어요.
보스로라 (30%)·무장조 (28%)·램펄드 (25%)은 모두 느린 편이에요. STAB과 커버리지 대응이 주목적이고 풀죽음은 부산물이에요.
꿈트렁 (14%)은 상황에 따라 강철 STAB 수단으로 채용해요.
사용법
빠른 강철 타입이면 풀죽음을 항상 옵션으로 인식해요. 선공으로 아이언헤드를 매 턴 칠 수 있으면 20% 주사위가 굴러가요. 상대 플랜이 특정 순서에 의존할 때——그 턴에 트릭룸 치고 싶다, 콤보가 필요하다 등——풀죽음 한 번만 터져도 그 플랜이 무너져요. 타이밍을 기다릴 필요 없어요. 선공이 잡히는 동안 매 턴 쌓이는 거예요.
느린 강철 타입이면 풀죽음 계산은 빼고 강철 STAB이 뭘 가져오는지에 집중해요. 강철 타입은 얼음·바위·드래곤·풀·페어리 등 많은 타입 기술을 반감해요. 내가 절반만 받고 STAB 돌려주는 교환은 더 긴 더블 게임에서 쌓여요.
20%라는 숫자를 챔피언스 고유 사양으로 기억해요. 일반 대전 30%랑 헷갈리면 안 돼요. 풀죽음 확률 전제한 움직임은 실제 숫자에 맞춰 조정해야 해요.
팁과 전략
접촉기라서 까칠한피부이랑 울퉁불퉁멧에 주의해야 해요. 한카리아스 같은 상대에게 접촉 데미지 쌓이면 출력이랑 자기 피해 균형이 무너질 수 있어요. 지속적으로 칠 건지 상대 지니템·특성 확인하고 판단해요.
아이언헤드 풀죽음이랑 속이다 강제 풀죽음은 달라요. 속이다은 첫 턴 확실히 풀죽음시켜요. 아이언헤드는 매번 20%예요. 방해 수단으로 구성할 거면 속이다이 답이고, 아이언헤드는 데미지 기술로 써요.
상대 선발 스피드가 내 2마리 사이에 있으면, 빠른 쪽 기술 슬롯에 아이언헤드를 맞춰요. 풀죽음은 선공일 때만 의미 있어요——후공 아이언헤드의 풀죽음은 아무것도 안 해요.