作用
終極衝擊造成常規傷害,威力在普通系物理招式裡屬於頂格。代價是使用後下一回合強制原地充能——不能攻擊,不能換出,只能待在場上捱打。
單打裡,充能回合換個寶可夢進來免費獲得一回合操作空間,代價已經夠大了。雙打裡更糟:你的搭檔變成獨立承壓,對面兩隻寶可夢可以對你的搭檔或者你(充能中)發起任意攻擊。所謂「充能保護」就是充能回合打守住來護住自己,但你浪費了一次Protect——在雙打裡,Protect本來是用來規避風險和配合場面的,拿來託底充能屬於虧本買賣。
所以這招真正能打出價值的條件只有一個:打出去能把目標一擊擊倒,而且另一隻對面寶可夢那回合有辦法處理(被搭檔解決掉,或者打不到你們)。
誰適合帶
掘地兔是當前Champions環境使用者(9%採用率)。它的特性大力士讓物理攻擊翻倍,配上普通系STAB加成,終極衝擊的輸出量級直接進入對很多目標可以一擊確定的區間。它的使用邏輯是「用超高傷害換掉最大威脅,讓充能回合不再那麼難受」——本質上是一張強行結束當前對面核心的底牌。
怎麼用
雙打裡點終極衝擊的節奏基本只有一種:你讀出對面下回合要換人或場面已經快結束,確定這一發能把當前最大威脅收掉。搭檔那一側如果能同時擊倒另一隻,那充能回合你面對的就是對面新換進來的兩隻——局面可以接受。
反過來,如果你點出終極衝擊沒有打出擊倒,充能回合對面兩隻完整地盯著你,直接從優勢變劣勢。
技巧與策略
這招在單打裡風險就已經很高,雙打裡更要慎重。環境裡有Protect可以在充能回合自救,但浪費的那次Protect往往比挨一發攻擊更貴。用終極衝擊之前要明確算出「這一發必須KO」,算不準就換一張更穩的牌。掘地兔本身除了一發大的還有別的手段,這招放到最確定的時機才值得用。