作用
破壞光線是常規系特殊招式,威力極高,代價是命中後下一回合必須「充能」——不能攻擊,也不能換出。和物理版的終極衝擊是一對兄弟招式,機制完全相同,區別只在特攻/物攻的使用方向。
充能回合是這招真實代價的全部。威力數字拿出來看很吸引人,但雙打裡你在充能回合就是把一個寶可夢從場上移除了——它還站在那裡,但什麼也做不了,也換不走。對面兩隻寶可夢可以同時集火,或者趁機鋪地形、搭環境,所有這些你都只能看著。這不是「慢一回合」的問題,是「消失一回合」的問題。
誰適合帶
仙子伊布(採用率 30%)是記錄到的使用者。它是妖精系,特攻極高,但即便沒有本系加成,破壞光線的150威力配上它極高的特攻,依然能打出真實的高傷害。搭檔可以帶擊掌奇襲或者其他控制招式來讓充能回合相對安全:對面一隻被畏縮鎖死,另一隻用重定向或者保護接掉,仙子伊布的充能回合才有可能撐過去。
採用率 30% 意味著不是仙子伊布每套都帶,但有一定比例的配置會把它當作終結手選項。
怎麼用
不要在局面不明朗的時候打破壞光線。這招的使用節點是「已經確認能擊倒目標,而且擊倒之後這局贏定了或者充能回合有護衛」。雙打裡最常見的保護方式是搭檔擊掌奇襲鎖住一隻,讓仙子伊布對另一隻打出破壞光線;或者對面已經只剩一隻寶可夢,充能回合沒有任何傷害來源。
在賽點時打破壞光線是它最清晰的使用場景:對面血量已經被消耗到可以擊倒的範圍,仙子伊布上場一發打掉,充能回合無所謂了。
技巧與策略
對面可以在充能回合使用保護系招式來拖掉這招的效果,或者直接熬過充能然後全力反擊。如果對面還有兩隻,充能回合就是給對手白送一回合行動權。
破壞光線和仙子伊布的其他特攻招式(比如月亮之力)的關係是互補的:月亮之力是可以每回合穩定打出的主力,破壞光線是需要爆發力時才拿出來的牌。不要每回合都想著打破壞光線,它是底牌,不是主招。