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각 타입 공격으로 받는 데미지 배율 (현재 폼 기준).
이 포켓몬의 자속 기술이 각 타입에 주는 데미지 배율.
타입 상성상 효과가 굉장한 고화력 메타 포켓몬 (추정치, 실전 통계 아님)
랭크 실전 매치업 통계와 상위 플레이어 평가 기반 (데이터 2026-08 기준)
메가보스로라는 싱글에서 사용률 0.29%, 순위 118위로 거의 쓰이지 않는다. 110의 공격과 180의 방어를 겸비하고, 필터 특성으로 격투와 땅의 4배 약점을 3배로 줄일 수 있다는 점이 핵심 가치다. 스피드 50이라 거의 항상 선제공격권을 내주며, 스텔스록 설치와 물리 공격수 받기가 주된 역할이다.
플레이스타일:싱글에서의 운용은 스텔스록(13.6%)을 깔고, 철벽(9.9%)으로 방어를 쌓은 뒤 바디프레스(20.2%)로 압박하는 것이 핵심이다. 헤비봄버(18.4%)는 페어리와 얼음 타입 처리에, 메탈버스트(7.9%)는 쌓아가는 공격수에 대한 반격 수단으로 쓰인다. 32/0/21/0/13/0 건방과 32/0/23/0/0/11 장난꾸러기 두 가지가 주를 이루며, 특수 내구를 우선할지 스피드 11로 특정 상대를 제치러 갈지의 선택이다. 방어는 6%에 불과해 단순히 방어력만 쌓는 운영 일변도는 아니다.
메가보스로라는 더블에서 사용률 0.24%, 순위 131위를 기록했다. 필터를 활용해 물리 공격수를 받아내며 바디프레스와 헤비봄버로 꾸준히 압박을 넣는 방어 주축이다. 스피드 50이라 대부분 후순으로 행동하며, 방어(23.2%)로 턴을 버티는 운용이 주를 이룬다.
플레이스타일:더블에서는 방어가 가장 많이 채용되며(23.2%), 바디프레스(22.8%)와 헤비봄버(21.3%)가 바로 뒤를 따른다. 철벽(20.9%)은 바디프레스 화력 보강용으로 쓰인다. 배분은 신중한 32/2/0/0/32/0과 32/0/2/0/32/0이 주를 이루며, HP와 특방에 몰빵해 4배 약점 피해를 줄이는 방향이다. 스톤샤워가 1.2%에 그친 만큼, 범위 공격보다 단일 고화력에 집중한 구성임을 알 수 있다.
싱글에서 보스로라는 사용률 0.02%, 순위 231위에 그친다. 강철과 바위의 복합 타입은 물리 내구를 두텁게 하지만, 땅과 격투로부터 4배 데미지를 받는다는 구조적 약점을 현재 환경에서 메우기 어렵다. 스피드 50으로 항상 후순위가 되기 때문에, 단독으로 맞대면을 장악하는 상황은 거의 나오지 않는다.
플레이스타일:Chople Berry dominates at 73.9%, picked almost entirely to eat one Fighting hit and retaliate with Heavy Slam or High Horsepower. Heavy Metal sits at 62.3% to double its weight and supercharge Heavy Slam. Leftovers at 18.8% patches its staying power in longer games. Head Smash shows up only at 4.3%, kept alive by the 17.1% Rock Head builds that nullify recoil. The whole identity is built around taking one hit and throwing one back.
더블 배틀에서는 사용률 0.00%, 순위도 등록되지 않았다. 더블에서는 격투와 땅 타입 공격수가 압도적으로 많아 4배 약점이 뚫리는 빈도가 훨씬 높다. 스피드 50으로는 선제공격 경쟁에서도 이길 수 없기에, 이 룰에서 살아남을 역할은 사실상 남아 있지 않다.