효과\n\n스텔스록 은 상대 필드에 날카로운 암석 파편을 뿌린다. 상대가 포켓몬을 교체해 등장할 때마다 바위 타입 상성 배율에 따라 최대 HP가 깎인다: 등배 1/16, 2배 약점 1/8, 4배 약점 1/4, 2배 내성 1/32, 4배 내성 1/64.\n\n숫자가 얼마나 중요한지 구체적인 예로 보자. Lv50 리자몽의 일반적인 HP 투자치는 약 155——교체 한 번에 약 39(25%)가 깎여, 웬만한 공격자의 스톤샤워 일격 범위에 곧장 들어온다. 만약 상대가 리자몽를 두 번 교체한다면, 공격 기술을 한 번도 안 썼는데 사실상 HP 절반에 가까운 피해를 준 셈이다. 토게키스는 교체할 때마다 1/4씩 깎이고, 압정뿌리기 1층만 겹쳐도 등장과 동시에 37.5% 손실——아직 아무 공격도 주고받지 않은 상태에서. 불카모스(마찬가지로 4배 약점) 역시 같은 계산이 적용된다: 스텔스록과 압정뿌리기 1층이 깔리면 등장하자마자 37.5%가 사라지고, 웬만한 강공격으로도 마무리가 가능해진다.\n\n경쟁적 의미는 '교체 데미지' 그 이상이다. 스텔스록은 교체를 '실질적인 자원 소모'로 만든다. 불리한 대면을 피해 교체할 때마다 HP가 깎이고, 원래 2방을 버티던 포켓몬이 깎인 채로 등장하면 1방에 쓰러진다. 이것이 핵심 강점——공격 포켓몬이 더 많은 데미지를 내지 않아도 KO 임계선을 영구적으로 낮출 수 있다.\n\n메가진화 운용에도 제약이 생긴다. 상대 메가진화 포켓몬이 바위 약점이라면 한 번 빼고 다시 내보낼 때마다 HP를 잃고, 결국 '메가를 필드에 묶어두고 버텨야 하는' 상황에 몰린다. 그 예측 가능성이 이쪽에 읽을 틈을 준다.\n\n더블 랭크배틀에서는 메커니즘이 동일하지만, 더블은 자유 교체가 거의 일어나지 않아 압박으로 기능하기 어렵다. 기술 슬롯 가치는 날따름・와이드가드・속이다이 훨씬 높다. 이 기술은 근본적으로 싱글 전용 무기다.\n\n## 채용 포켓몬\n\n스텔스록 세터로 적합한 포켓몬에는 세 가지 공통점이 있다: 상대가 함부로 공격하기 어려울 만큼 위협적이거나 내구가 충분할 것, 기술 슬롯을 화력 용도로 쓸 필요가 없을 것, 안정적으로 전개할 타이밍을 만들 수 있을 것.\n\n고속 공격형 선발:한카리아스는 그 자체가 너무 위협적이라 상대가 직접 받아내기 어렵고, 그 망설임이 1턴에 바위를 깔 수 있는 빈틈이 된다. 랜드로스도 마찬가지로, 기술 범위까지 넓어 깔고 나서 바로 공격 역할로 이어갈 수 있어 단 1턴도 낭비하지 않는다.\n\n방어형 앵커:하마돈은 태만함와 조합해 시합 내내 살아남으며, 바위가 지워져도 몇 번이고 다시 나와 재전개할 수 있다. 너트령은 싱글에서도 손꼽히는 내구를 바탕으로 1턴에 바위를 깔고 바로 씨뿌리기를 노릴 수 있어, 상대는 두 가지 지속 피해를 동시에 처리해야 한다. 무장조는 한 걸음 더 나아가 날려버리기와 조합하면 상대를 강제 교체시키며 피할 수 없는 피해를 쌓는다.\n\n피벗형 서포터:로토무은 바위를 깔고 볼트체인지로 안전하게 빠져, 나중을 위해 HP를 보전하면서 템포를 유지한다. 안전하게 빠질 수 있는 세터는 그냥 버티다 닳아없어지는 타입보다 처리하기가 훨씬 어렵다.\n\n고속 메가 선발:프테라은 메가스톤 진화 후 극도로 높은 스피드 tier에 도달해, 웬만한 상대 선발을 제치고 데미지를 받기 전에 바위를 깔 수 있다——그리고 곧바로 고속 공격으로 압박을 이어간다.\n\n## 사용법\n\n싱글에서 스텔스록을 깔 수 있는 주요 타이밍은 두 가지다.\n\n1턴 선발:세터가 먼저 움직이거나 1방을 버틸 수 있다면, 바로 깐다. 영리한 척하지 말고 그냥 깔아라. 판단 기준은 단순하다——"이번 턴 내가 먼저 움직이는가? 그렇다면 깐다." 상대도 자기 함정을 깔거나 안전한 선택을 하려는 중이다. 그 타이밍을 잡아 먼저 바위를 까는 것이 순수한 이득이다.\n\n교체 타이밍에 전개:상대가 세터에게 유리한 포켓몬으로 교체해 들어오는 턴, 공격 대신 바위를 깐다. 상대는 데미지를 받을 줄 알고 들어왔는데, 교체만 낭비하고 함정 1층을 허용한 꼴이 된다——이쪽은 아무 피해도 없다. 이 상황은 시합 중 반복적으로 찾아오고, 1턴보다 오히려 안전한 경우도 많다.\n\n함정 중첩:스텔스록에 압정뿌리기를 더하면 교체할 때마다 1/83/8이 추가로 깎인다. 둘 다 깔리면 등배 교체만으로도 HP 3/16 손실이 되고, 바위 약점 포켓몬은 교체 한 번에 3분의 1 이상이 사라진다. 독압정까지 겹치면 독까지 쌓여, 결국 상대는 어떤 포켓몬을 내보내도 KO 범위 밖을 유지하기 불가능해진다.\n\n[[widget:turn-order]]\n\n핵심 규칙:스텔스록은 중복 설치가 되지 않는다. 필드에 이미 바위가 깔려 있을 때 다시 쓰는 건 그냥 1턴을 버리는 것——그 이상도 이하도 아니다.\n\n더블에서는 거의 사용하지 않는다. 기술 슬롯 가치 차이가 너무 크다.\n\n## 팁과 전략\n\n도발 읽기 싸움:상대 선발이 도발를 갖고 있으면 그 턴의 스텔스록은 완전히 봉쇄된다. 선발 단계에서 상대에게 고속 도발 사용자——볼트로스, 엘풍 등——가 있는지 확인하고, 이쪽이 먼저 도발로 봉쇄하는 선발을 낼지 판단해야 한다. 경우에 따라서는 1턴 전개를 포기하고 시합 중반의 안전한 교체 타이밍까지 기다리는 것이 정답이 된다.\n\n매직미러는 하드카운터:에브이과 브리무음은 매직미러 특성으로 스텔스록을 그대로 이쪽 필드로 반사한다. 깔려고 했더니 내 발 아래 떨어지는 것이다. 선발에서 상대 파티에 이 둘이 있는지 반드시 확인할 것. 있다면, 더 빠른 공격 포켓몬으로 먼저 위협해 내보내고 나서 깔거나, 이쪽 도발로 서포트 행동을 먼저 봉쇄한 뒤에 전개한다.\n\n약점 수를 세고 채용 여부를 결정하라:세터를 확정하기 전에 상대 6마리 중 몇 마리가 바위 약점인지 센다. 비행·불꽃·얼음·벌레·풀 타입이 모인 구성이라면 바위는 시합을 결정짓는 수준의 강력한 무기가 되어 적극적으로 지킬 가치가 있다. 반면 상대가 전부 땅·강철·격투 타입이라면 축적 피해는 미미하다——그럴 때는 도깨비불나 맹독 같은 다른 서포트로 슬롯을 바꾸는 편이 낫다.\n\n초보자 단골 실수——이미 깔린 바위를 또 까는 것:상대 필드에 스텔스록이 이미 깔려 있는데 다시 사용하는 것은 데미지 없음·이득 없음·턴 전소비의 삼중 손해다. 기술을 고르기 전에 항상 필드 상태를 확인할 것. 템포가 중요한 팽팽한 턴에 아무 의미 없는 행동을 선택하는 것은, 그대로 승패의 갈림길이 될 수 있다.\n\n제거 싸움이 진짜 전략의 핵심:고속스핀은 자기 필드의 함정만 지운다. 안개제거는 양쪽 필드의 모든 함정을 지운다. 상대에게 함정 제거 포켓몬이 있다고 파악했다면, 그것을 위협하거나 처치할 수 있는 포켓몬을 중심으로 팀을 짜야 한다. HP가 위험한 아머까오는 안개제거를 쓰러 함부로 교체해 들어올 수 없다. 바위가 23턴 더 살아남는 것만으로도 시합 전체 축적 피해가 30~50% 달라진다. 함정을 '깔면 끝인 설비'로 취급하지 말고, '능동적으로 지켜야 할 자원'으로 다루며 바위를 살려두는 것을 팀 구성의 전제로 삼아라.