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데미지를 주고, 사용자는 최대 HP의 1/2(올림)만큼 데미지를 받는다. 기술이 방어나 대타출동에 막히거나, 빗나가거나, 상대가 타오르는불꽃 특성을 가진 경우에도 사용자는 데미지를 받는다.