효과
지진 는 물리 땅 타입 기술로 위력 100·명중 100·추가 효과 없음이다. 싱글에서는 상대 단체에 명중하고, 더블에서는 전체기로 상대 2마리와 내 아군을 동시에 공격하며 각 대상의 데미지에 ×0.75가 적용되어 실효 위력은 75가 된다.
숫자에서 가장 중요한 포인트는 땅 타입 자속 보정으로 위력 100이 실효 150이 된다는 것이다. Lv50·공격에 능력 포인트 50을 투자한 한카리아스(Lv50 무보정 기준 공격 실수치 약 155)를 예로 들면, 지진 는 등배 내구 상대에게 150 이상의 데미지를 가볍게 뽑아낸다. 여기에 생명의구슬 까지 장착하면(×1.3 배율·사용마다 최대 HP의 1/10 반동)실효 위력은 195 근처까지 오르지만, 매 턴 약 19의 HP를 소모한다. 상대가 1〜2턴밖에 버티지 못하는 상황이라면 충분히 이득이지만, 장기전에서는 반동 누적이 리스크가 된다.
지진 를 채용하는 가장 확실한 이유는 타입 커버리지다. 강철·불꽃·전기·바위·독 타입 전부에 약점을 찌를 수 있으며, 이 5개 타입은 대전 환경의 핵심 포켓몬을 대거 차지하고 있다. 특히 강철 타입은 어디에나 있어서, 지면 타점이 없는 물리 어태커는 반복해서 강철에 막히게 된다. 지진 한 슬롯이 그 문제를 통째로 해결한다.
더블에서 ×0.75 보정으로 상대 1마리당 실질 데미지는 위력 75 수준이 되지만, 상대 2마리 모두 지면 약점이라면 합산 실효 출력은 위력 150 단체기가 2마리에 분배된 것과 같아진다——턴당 필드 가치로는 매우 높다.
채용 포켓몬
한카리아스 는 교과서적인 채용 예시다. 땅 타입 자속·종족값 공격 130·실효 위력 150의 지진. 이건 한카리아스에게 있어 「커버기」가 아니라 메인 딜 기술 그 자체다. 파티 전체가 이 기술을 통과시키기 위해 설계된다.
랜드로스(영수 폼): 공격 종족값 145·땅 타입 자속·비행 타입 덕분에 더블에서 자신의 지진 를 맞지 않는다——사용자 자신의 타입으로 아군 피해 문제를 구조적으로 회피할 수 있는 드문 케이스다.
어흥염: 땅 타입이 없어서 지진 는 순수 커버기로 채용한다. 없으면 상대 자포코일 이나 히드런 앞에서 속수무책이 되지만, 있으면 그 매치업이 통째로 킬 기회로 바뀐다. 공격 종족값 115로 계산은 충분히 성립하며, 자속기가 닿지 않는 상대를 매운다.
메타그로스(메가진화 후): 메타그로스나이트 를 모두링 으로 발동하면 공격 종족값이 135에서 145로 상승한다. 메가 진화 전 지진 로는 깎는 데 그쳤던 상대를 메가 진화 후에는 의미 있는 확률로 KO할 수 있게 된다. 자주 쓰이는 패턴은 1〜2턴은 다른 행동으로 메가 진화를 처리하고, 메가 진화 후 첫 지진 가 미리 계획한 시합의 분기점이 되는 흐름이다.
몰드류: 공격 종족값 135·강철/땅 자속·모래바람 속에서 스피드 2배. Lv50·능력 포인트 50을 스피드에 투자한 두더클aws의 스피드 실수치는 약 88이며, 모래헤치기 발동 시 176으로 올라가 보정 없는 환경 전체를 거의 제압한다. 그 상태에서의 지진 는 읽기 싸움 기술이 아니라 선공 KO 도구다.
더블에서 채용 전제: 반드시 지면 면역 아군이 파티에 들어가 있어야 한다. 없으면 아군 데미지가 출력 이득을 상쇄하거나 초과한다.
사용법
싱글: 판단은 단순하다. 상대가 강철·전기·불꽃·바위·독 타입이라면, 빠르면 바로 쓴다. 느리면 상대 공격을 버틸 수 있는지 먼저 계산한다. 버티면 다음 턴에 사용한다. 버티지 못하면 교체하거나 선제기를 쓴다. 「완벽한 타이밍을 기다린다」는 핑계로 지진 를 아껴두다가 적립 스위퍼에게 무상으로 쌓을 기회를 주는 건 최악의 선택이다.
더블 판단 트리:
1단계: 내 아군이 지면 면역인가?(비행 타입·부유·풍선 소지 중 하나。)면역이면 자유롭게 쓴다. 면역이 아니면 다음으로.
2단계: 상대 2마리 중 몇 마리가 지면 약점인가? 둘 다 약점이라면 전체기 가치가 아군 피해를 상회하므로 사용한다. 1마리만 약점이고 나머지가 등배 또는 무효라면, 단체기를 약점 상대에게 집중시키는 편이 총 데미지가 높고 아군도 지킨다.
3단계: 상대에게 풍선 소지자가 있는가? 다른 기술로 먼저 터뜨린다. 정석 전개는 선발 아군이 속이다 이나 접촉기로 1턴에 풍선을 터뜨리고, 어태커가 2턴에 지진 를 통과시키는 흐름이다.
날기·바운스와의 연계: 아군이 공중날기 나 뛰어오르다 를 사용해 충전 중 필드를 비운 턴에는 지진 대상에서 제외된다. 「아군이 뛰어오르고, 어태커가 짓밟는다」는 사전에 맞춘 턴 관리가 필요하지만, 기술 슬롯 여유가 있다면 비용 없이 아군 피해를 회피하는 가장 깔끔한 해법이다.
팁과 전략
그래시필드 반감——가장 많이 간과되는 함정: 그래스필드 중에는 지진 위력이 절반으로 줄어 실효 위력이 100에서 50으로 떨어진다(자속이 있어도 75에 그친다). 그래시필드 전개 파티를 상대할 때 이 기술은 주력 지면기에서 위력 50짜리 공격으로 전락한다. 많은 플레이어가 KO할 수 있다고 생각했던 상대를 쓰러뜨리지 못하고 나서야 실전 중에 알아차린다. 구축 단계에서 해결하라——지면에 의존하지 않는 보조 타점을 준비하거나, 필드가 소멸한 후에 쓸 수 있도록 운영을 설계한다.
흔한 실수 해부: 더블에서 상대 2마리가 모두 강철 타입인 걸 보고 신나서 지진 를 쓰면, 옆에 서 있던 자신의 어흥염 도 위력 75짜리 땅 데미지를 맞고, 다음 턴에 빈사 상태에서 한 방에 정리당한다. 이 실수의 근본 원인은 지진 를 쓴 판단이 아니라, 애초에 파티에 지면 면역 아군을 넣지 않은 것 자체다. 수정은 파티 구성 문제이지 실전 중 결정의 문제가 아니다. 이미 시합 중반에 그 상황이 됐다면, 아군이 방어 를 쓰면서 어태커가 단체기로 1마리에 집중하는 선택지를 고려하라——전체기를 포기하는 편이 자폭보다 나은 경우도 있다.
흙먹기 는 완전한 봉쇄: 흙먹기 특성 포켓몬은 지진 로 데미지를 받지 않을 뿐 아니라 HP를 회복한다. 토오, 킬라플로르 등 이 특성을 가진 포켓몬 앞에서 내 최강 기술이 상대의 회복 수단으로 바뀐다. 선발 에서 이 특성을 확인하면 즉시 타점을 전환하라. 밀어붙여서 뚫을 방법은 없다.
구멍파기 합격 2배 데미지: 상대가 구멍파기 를 사용해 충전 중 땅속에 있는 턴에 지진 를 쓰면 위력이 2배가 된다——실효 위력 200으로 방어에 능력 포인트 를 투자하지 않은 상대는 거의 일격에 쓰러진다. 구멍파기 를 보는 순간 주저 말고 사용하라. 반대로 내 포켓몬이 구멍파기 충전 턴에 있으면 상대의 지진 를 회피할 수 있다——상황은 한정적이지만 알아두면 유용하다.
풍선 상태 추적: 더블에서 상대의 풍선 이 이미 터졌는지 여부가 다음 턴에 지진 가 명중하는지를 결정하는 핵심 정보다. 기억에 의존하지 말고, 풍선이 터질 가능성이 있는 모든 공격을 추적하라. 터지지 않은 풍선에 지진 를 써서 헛치는 1턴은 되돌릴 수 없다.