효과
옹골참 에는 완전히 독립된 두 가지 규칙이 있다. 첫째: 소지자가 HP 만피 상태일 때, 어떤 한 번의 공격이라도 HP를 0으로 만들려 하면 강제로 HP 1이 된다——200% 오버킬이든 고정 즉사 데미지든 상관없다. 둘째: 절대영도, 땅가르기, 가위자르기, 뿔드릴은 소지자의 HP에 관계없이 무조건 실패한다.
숫자가 왜 중요한지 짚고 넘어가자. Champions의 데미지 난수는 85%〜100%(16단계)로, 같은 계산값에서 최고와 최저 사이에 15% 차이가 난다. 공격 130의 액스라이즈가 인파이트으로 무장조를 노리는 예시를 보자. 난수 최저치에서도 Close Combat은 날개나래의 만피 HP의 200%를 넘는 데미지를 낸다. 옹골참 없이는 한 방에 쓰러진다. 하지만 옹골참가 있으면 HP 1로 살아남아 행동할 수 있다. 상대는 그 턴 행동을 완전히 낭비했고, 처치를 마무리하려면 한 번 더 써야 한다. 이것이 핵심 교환이다: 본래 1턴으로 끝날 처치를 최소 2턴 투자로 바꾸고, 그 사이에 내가 반드시 한 번은 행동한다.
기합의띠와의 차이는 두 가지다. 기합의띠는 1회용——발동한 그 턴에 사라진다. 등장 전 모래바람 칩 데미지 등으로 HP가 조금이라도 깎여 있으면 의미가 없다. 옹골참는 영구 특성이다. 날개쉬기, HP회복, 또는 먹다남은음식로 HP 100%를 회복하면 다음 턴부터 보호가 완전히 복구된다. 단점은 발동 조건이 가혹하다는 것——HP 99% 아래로 내려간 순간 방어막은 완전히 꺼진다.
최대 천적: 틀깨기와 파생 특성인 테라볼티지, 터보블레이즈는 방어 특성을 무시하고 기술을 발동한다. 만피의 옹골참 소지자도 이들 앞에서는 특성이 없는 것과 같이 취급되어 평범하게 일격에 쓰러진다. 매치업을 파악한 뒤 출전시킬 것.
채용 포켓몬
옹골참 의 가치가 가장 높아지는 포켓몬은 "첫 1턴 행동이 반드시 필요한" 강력한 무브를 갖추고, 자신의 내구로 HP 1 상태에서 상대의 추가 공격을 버틸 수 있는 포켓몬이다.
- 무장조: 비행/강철 타입으로 땅 기술을 완전 무효화하기 때문에 지진가 닿지 않는다. 옹골참로 강력한 물리 기술을 버틴 뒤 철벽나 순풍를 확실히 쓸 수 있다. Iron Defense 2회 이후 바디프레스는 방어 실수치를 기반으로 위력이 오르며, 대부분의 물리 어태커를 2발에 쓰러뜨릴 수 있게 된다. 싱글과 더블 모두 핵심 멤버로 활약하며, 옹골참 운용의 가장 깔끔한 예시 중 하나다.
- 바리톱스: 방어와 특방이 모두 높지만 스피드가 극단적으로 낮다. 옹골참 없이는 행동 전에 쓰러진다. 옹골참이 있으면 더블에서 와이드가드로 파트너를 지키거나, 싱글에서 스텔스록을 설치할 수 있다. 상대가 배스타오도를 먼저 처리하려면 2턴이 필요하고, 그만큼 아군에게 여유가 생긴다.
- 강철톤: 더블에서 지진는 인접한 아군까지 맞히는 부작용이 있다. 옹골참가 있으면 원래 일격에 쓰러져야 할 물 기술이나 불 기술을 버티고 그 턴에 EQ를 날리며, 다음 턴에 파트너가 와이드가드로 자신을 보호하는 연계가 완성된다. 시너지가 탄탄하다.
- 크레베이스: 불, 격투, 강철, 바위가 모두 두 배 이상으로 들어오는 얼음 타입. 기본 방어 184는 규격 외 수치지만, 행동 전에 불 기술 한 방으로 쓰러지면 아무 의미가 없다. 옹골참가 있으면 1턴이 보장되어 와이드가드나 바디프레스를 확실히 쓸 수 있다. 약점투성이처럼 보이는 포켓몬을 더블의 실력자로 변모시킨다.
- 보스로라: 강철/바위 타입으로, 땅이나 격투 기술에 일격으로 쓰러질 턴에도 헤비봄버 1발을 보장한다. 니치하지만 확실히 작동한다.
사용법
싱글 턴 관리: 만피로 교체 진입했을 때, 이 "행동 보장"을 확정 리소스로 계획에 포함시킨다. 상대가 즉시 공격할 것으로 읽힌다면——고위력 기술을 날린다면——HP 1로 살아남아 행동할 수 있다. 무장조의 정석 라인: 상대가 인파이트 사용→날개나래 HP 1→철벽 사용. 다음 턴 상대는 방어 2배 벽에 공격하거나(상대 불리), 교체하거나(내가 무상 강화) 둘 중 하나다. 어느 쪽이든 내가 이득이다.
HP 1로 살아남은 뒤의 판단 트리: 이번 턴에 안전하게 날개쉬기할 수 있고, 다음 턴에도 일격에 쓰러지지 않는가? YES라면 루스트——만피로 돌아오고 옹골참이 리셋되어 다음 일격도 보장받는다. NO라면 교체해서 나중에 만피로 다시 등장한다. HP 1 상태에서 질질 끄는 건 금물이다. 씨뿌리기, 모래바람, 화상, 독 등의 턴 종료 데미지는 내 행동 이후에 처리되므로, 옹골참으로 버텨도 HP 1을 0으로 만든다.
더블 턴 관리: 파트너와 조합하면 옹골참의 혜택이 배가 된다. 파트너가 날따름나 분노가루를 쓰면 공격을 대신 받아주어 내가 자유롭게 쌓을 수 있다. 반대로 파트너를 향한 결정타를 내가 대신 받아 HP 1로 살아남고 파트너도 살리면서 둘 다 행동하는 선택지도 있다. 판단 기준: 상대에게 전체 기술(스톤샤워, 눈보라)이 있다면 HP 1 생존 턴에 와이드가드 우선, 단일 집중이라면 유인 파트너에게 맡기고 자유 행동.
경우의 수 정리: 다단히트 기술(락블레스트, 기관총) 사용자가 있다면 정면으로 맞지 않는다. 1타에 옹골참이 발동해도 이후 타수는 무방비로 통과되어 같은 턴에 쓰러진다. 교체하거나 파트너가 먼저 처리하게 한다. 틀깨기계 포켓몬(액스라이즈, 몰드류)이 필드에 있다면 옹골참 소지자를 특성이 없는 것처럼 취급하고 그에 맞게 플랜을 세운다.
팁과 전략
방어막 순환: 무장조에 먹다남은음식를 들리면 매 턴 말에 HP가 조금씩 회복된다. HP 1인 턴에 날개쉬기를 쓰면 같은 턴에 만피로 돌아오고, 다음 턴 옹골참이 리셋된다. 상대의 흐름은 이렇게 된다: 1턴 공격→HP 1→루스트(만피 복귀), 2턴 공격→HP 1→Iron Defense, 3턴 방어+2에 공격……2턴마다 상대의 "확정 1발"이 완전히 낭비된다. 장기전에서는 사실상 공짜 턴을 계속 얻는 것과 같다.
자주 하는 실수 해부(초보자 함정): 가장 빈번하게 발생하는 옹골참 실수는 몰드류이 상대 파티에 보이는 상황에서 무장조나 강철톤를 선발해 틀깨기 아이언헤드에 일격으로 쓰러지는 케이스다. 근본 원인은 상대 특성을 사전에 확인하지 않은 것이다. 몰드브레이커는 대전 중 화면에서 별도로 고지되지 않는다. 교체 전에 포켓몬을 보고 어떤 특성을 가질 수 있는지 스스로 판단해야 한다. 해결책: 옹골참 소지자를 내보내기 전에 상대의 공개된 파티를 훑어 틀깨기, 테라볼티지, 터보블레이즈 중 하나를 가질 수 있는 포켓몬이 없는지 확인한다. 액스라이즈, 몰드류, 크리만, 두개도스 라인이 보인다면 그 매치에서 옹골참은 안전망이 되지 않는다.
옹골참을 깨는 4가지 경로——체크리스트:
- 틀깨기 / 테라볼티지 / 터보블레이즈——특성 관통, 가장 완전한 해답.
- 다단히트 기술(락블레스트, 기관총, 2〜5타)——1타에 발동, 이후 타수가 무방비로 통과, 모두 같은 턴 안에 완결.
- 턴 종료 데미지(씨뿌리기, 모래바람, 화상, 독)——옹골참은 "기술 데미지"로 HP가 0이 되는 것만 막는다. 턴 말 삭감은 기술 데미지가 아니므로 HP 1을 그대로 0으로 만든다.
- 진입 전 칩 데미지——공격이 들어오기 전에 스텔스록이나 압정으로 HP가 만피 아래로 내려가 있으면 그 공격에 대해 옹골참은 완전히 무효.
Champions의 상태이상 사양이 옹골참을 뒷받침한다: 마비 전체 정지 확률은 12.5%(통상의 절반), 잠듦 최대 3턴, 얼음도 3턴 상한. 상대가 전기자석파나 버섯포자로 옹골참 소지자를 묶어 놓고 여러 턴에 걸쳐 방어막을 깎아내는 전술은 안정적으로 돌아가지 않는다——상태이상이 너무 빨리 풀린다. 결과적으로 상대는 직접적인 연속 물리 압박으로 옹골참을 돌파하려는 패턴으로 흐르게 된다. 그것이야말로 옹골참+회복기가 가장 잘 대응하는 시나리오다. 상대가 느긋하게 파고들려 한다면, 상태이상 너프 덕분에 상대의 플랜이 내 것보다 먼저 시간이 바닥난다.