효과
대지의힘 는 땅 타입 특수 기술로, 데미지를 주면서 일정 확률로 상대 특방을 1단계 낮춰요. 효과 2배 타입은 10만마력 와 같아요 — 전기·독·바위·강철·불 타입에 효과 2배. 하지만 데미지 계산은 공격이 아닌 특공을 써요.
특수 어태커한테 땅 기술이 필요한 이유가 여기 있어요. 삼삼드래 처럼 특공에 올인한 구성에서는 물리 땅 기술을 써도 딜이 거의 안 나와요. 대지의힘은 특공으로 계산하니까 주력 특수 기술과 같은 수준의 데미지가 나와요.
비행 타입과 부유 보유 포켓몬은 무효예요. 모든 땅 타입 기술과 동일해요.
채용 포켓몬
메더 가 85%로 가장 많아요. 땅 STAB 특수 기술로 채용하고, 전기와 땅 2타입을 모두 활용하는 구성의 메인 웨폰이에요.
킬라플로르 가 77%. 바위/독 타입이 대응하기 어려운 전기·강철 커버리지로 채용해요. 독치장 로 독압핀을 깔면서 직접 딜도 넣는 구조예요.
삼삼드래 가 39%. 드래곤·악·땅 3타입 커버리지를 물리 투자 없이 만들 수 있어요.
코터스 이 37%는 불 기술 위주 구성에 전기 대책으로 채용해요.
아마루르가 44%, 이상해꽃 26%는 각자 주 타입이 대응 못 하는 강철·전기 커버리지로 써요.
사용법
전기 타입이 있는 경기에서 대지의힘 가치가 제일 높아요. 팀 프리뷰에서 전기 위협을 파악하고, 대면을 만들도록 선출을 짜는 게 좋아요.
특방 다운이 들어오면 파트너가 바로 추가 특수 기술을 때릴 수 있도록 포지션을 잡아두세요.
팁과 전략
땅고르기와 대지의힘은 커버리지 타입이 같아요. 공격과 특공 중 어느 쪽이 높은지 보고 하나만 채용하면 돼요.
비행과 Levitate 면역이 많은 경기에서 땅 기술이 죽는 상황을 대비해서 다른 커버리지 슬롯도 확보해두는 게 좋아요.