효과
분함의발구르기 은 땅 타입 물리 기술로 기본 위력은 75. 사용자의 직전 행동이 「하지만 실패했다!」로 끝나거나, 기술이 타입 무효로 효과 없었을 경우 다음 발구르기의 위력이 150으로 두 배가 된다.
「실패」에 해당하는 경우:
- 상대가 방어, 판별, 와이드가드 로 완전히 막았을 때
- 타입 무효로 기술이 통하지 않았을 때(땅 기술을 비행 타입에 사용한 경우도 발동)
- 방탄 등 특성으로 기술이 차단됐을 때
- 명중률·회피율 관계로 빗나갔을 때
중요한 점: 배율 두 배 트리거는 「사용자 자신의 행동이 실패했는지」 여부로 판정되며, 특정 상대에 대한 결과가 아니다. 한 쪽 상대에게는 맞았지만 다른 쪽이 막았다면, 막힌 사실 자체로 다음 발구르기는 두 배가 된다.
채용 포켓몬
한카리아스 (47%) 가 Champions 에서 발구르기의 핵심 사용자이며, 이유는 더블 배틀의 기본 구조에서 온다. 지진 는 가브리아스가 가진 땅 기술의 최고 화력이지만, 더블에서는 자신의 파트너에게도 맞는다. 발구르기는 단체기라 파트너 데미지 위험이 없다. 파트너가 지진에 맞는 상황일 때 위력 75의 발구르기가 안전한 선택이 된다. 두 배 트리거가 발동하면 위력 150——한 마리를 향한 지진과 같은 화력이 나온다.
망나뇽 (5%) 는 가끔 발구르기를 쓰지만 필수 기술은 아니다. 드래고나이트의 땅 타입 커버리지는 지진이 주력이고, 파트너 데미지 문제가 있는 특정 편성에서 발구르기를 선택하는 형태다.
사용법
기본 패턴: 지키기를 예측→막히는 기술 사용→행동 실패 확인→다음 턴 2배 발구르기 발동.
더블에서 지키기는 자주 쓰인다. 상대가 특정 슬롯에서 지킬 것으로 읽혔을 때 지진 를 그쪽으로 향한다. 지진이 막히면 행동 실패——다음 발구르기가 두 배가 된다. 이 움직임의 효율성은 막히지 않은 쪽에는 지진이 정상적으로 히트한다는 데 있다. 한 번의 행동으로 안 막힌 쪽에 데미지를 주고, 막힌 쪽에 대한 발구르기 트리거를 얻는다.
또 다른 방법은 발구르기 자체를 지키기에 넣어 다음 턴의 두 배를 준비하는 것. 이 경우 그 턴의 공격 가치는 0이므로, 지킬 것이 확실한 상황에 한정된 사용법이다.
타입 무효 활용: 땅 기술은 비행 타입이나 부유 보유자에게 효과 없다. 그 「효과 없음」이 트리거가 돼서 발구르기가 두 배가 된다——무효가 아닌 다른 상대에게 2배 발구르기를 꽂을 수 있다. 비행 타입을 포함한 파티에 대해 땅 기술이 무효가 되는 것 자체가 다음 일격의 포석이 된다.
팁과 전략
두 배 배율은 1턴 한정이고 누적되지 않는다. 실패 후 다른 기술을 쓰면 두 배 기회는 사라진다. 막힌 턴 다음에는 반드시 발구르기——단순하지만 경기 흐름 속에서 놓치기 쉬우므로 의식적으로 기억해야 한다.
와이드가드 도 전체 기술을 막으므로, 지진이 와이드가드에 막힐 때마다 발구르기 트리거가 쌓인다. 상대가 와이드가드로 지진 대처를 반복한다면, 그 반복 자체가 매 턴 150 위력 발구르기 준비가 되고 있다.
발구르기의 단체기 성질은 지진과의 근본적인 차이다. 파트너가 땅 타입이거나, 땅 약점이 있거나, 지진에 말려드는 위치에 있는 턴에는 발구르기가 유일하게 안전한 땅 기술이 된다. 기본 위력 75로도 충분한 화력이 되는 상황이 많고, 두 배 발동 시 150은 명확한 위협이 된다. 파트너를 말려들게 하는 상황에서 굳이 지진을 쓸 필요는 없다.
지키기 타이밍을 정확히 읽는 능력이 발구르기를 제대로 쓰기 위한 기술의 핵심이다. 이번 턴에 지킬지 아닐지를 정확히 읽는 플레이어는 남은 리소스·경기 흐름·상대 행동 패턴의 축적에서 판단한다. 그 감각은 이론보다 경험의 누적으로 다듬어진다.