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일반 데미지를 준다. 다음 2–5턴 동안 상대는 필드를 떠날 수 없으며, 매 턴 종료 시 최대 HP의 1/16만큼 데미지를 받는다. 이 시간 동안 사용자는 다른 기술을 계속 사용할 수 있다. 사용자가 필드를 떠나면 이 효과는 종료된다.
2회 또는 3회 명중할 확률이 각각 3/8, 4회 또는 5회 명중할 확률이 각각 1/8이다.사용당 평균 3회 명중한다.
상대가 다이빙의 첫 번째 턴에 있는 경우, 이 기술은 2배의 위력으로 명중한다.